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自由枷锁测评 不断重复的枯燥让人感到食之无味

时间:2025-05-19 16:20:39

在前几个小时里,自由枷锁给人的感觉十分刺激。它的独特氛围感塑造让悬念不断涌现,剧情则通过精心设计的细节和反转带来了巨大的故事驱动。独特的搜、打、撤风格不仅为SRPG类型的战棋游戏增添了资源管理的乐趣,还与类幽浮这种将现代战争理念系统性地代入到战棋游戏玩法的游戏类型非常契合。就连在幽浮游戏中常见的贴脸miss特色,本作也都完美保留并进行了升华。

射击游戏中提高命中率通常依赖于精确的动作和技巧。然而,在近战战斗中,情况则有所不同。近战战法主要依靠随机应变和运气,因为敌人的AI系统相当智能,它懂得如何利用环境来创造优势,并通过调整站位来对敌人造成范围伤害。在游戏过程中,玩家需要不断思考应对策略,这比一般的棋类游戏更为复杂。除了传统的战斗技巧外,近战战法还加入了潜行系统,使玩家能够在敌人的视线之外行动,提前锁定有利位置以获得先机。这种创新的设计进一步强调了地形的重要性,在有限的空间中创造出最大的战场优势。总的来说,尽管射击和近战的玩法截然不同,但它们都是通过不同的方式考验着玩家的智力、策略和应变能力。

并且因为本作中没有悔棋和局存档的概念,一旦出现失误,往往会在连锁反应中导致全盘失败。因此决策压力比普通战棋游戏大得多。很多时候,必须做出两难的选择:是保存物资以期望近战命中率高一筹,还是选择暂时牺牲一个单位以使其被汽油桶攻击造成大量伤害?每一步都需要进行仔细的计划和判断。然而这种低容错率的设计也让玩家在前中期乐此不疲,享受着近乎极限的游戏挑战。

尽管你起初可能对这款游戏抱有不切实际的梦想,但随着流程进入中后期,你会发现,虽然这是一款非常雄心勃勃的游戏,但在硬实力方面却并不足以与之匹配,甚至在很大程度上缺乏人性化的细节设计。剧情杀一方面为玩家提供了无限循环的挑战机会,另一方面,即使无法完成拯救它的任务,角色死亡后给予的补偿也大大弥补了前期付出的努力。由于这款游戏取消了传统的角色升级系统,转而依赖于通过扩展精华槽位和装载精华石来提升角色能力的设计,从而简化了角色养成的过程。这使得游戏体验变得更为轻松愉快。

可是自由枷锁的剧情杀不仅毫无征兆,也没有IF线,而且角色死亡后没有任何补偿。前期投入大量资源重点培养的角色,直接就被剧情杀一波带走了。当你的人物莫名其妙地死亡,并且没有任何补偿之后,你可能会感到前期心血付之东流的挫败感。此外,你还可能在后续构筑中提心吊胆,因为不知道哪个角色会迎来剧情杀。

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