仁王3测评 不仅角色性能强了怪物性能也强了
时间:2025-06-11 11:15:08
在仁王中做出的最大改动是将游戏设定为一个开放世界环境。完成通关并消灭地图上的所有野怪BOSS后,玩家会有一种沉浸在如龙世界的感觉。之前被诟病的地图设计不足,现在则直接升级到了高低错落的开放世界风格。每个地区的角落隐藏着各种技能点、支线任务、宝箱以及木灵,甚至还有野怪boss和加成技能书。探索越深入,获得的加成就越多,而清理这些资源时也更容易获取各类道具。达到一定探索程度后,还会揭示区域内的隐藏物品,让玩家轻松收集,体验一个标准的开放世界玩法。

而且别以为后续章节会再次变成箱庭模式,或者采用线性剧情。在通关了Demo后,你将解锁了比跑步速度更快的冲刺功能,并且不需要消耗体力,可以自由穿梭于神社之间。此外,地图上还可以标记路径和地点,让你能够更加灵活地探索游戏世界。这是Demo开放世界的起点,之后的内容也一定会继续保持开放世界的特点,让你体验无尽的游戏冒险。

让人印象深刻的是,这款游戏并非以角色扮演或史诗般的开放世界为卖点,而是以强化战斗元素著称。它并没有那种通常与“浪人崛起”相关的复杂角色扮演系统和大量的冗长对话,也没有繁琐的过场动画。相反,这款游戏的开放世界设计完全是为了提高战斗效率而服务。你几乎只能在不同的地区进行简单的杀怪行动。这一开放世界的终点是被妖怪所统治的城市地底深处。地狱的强度明显比一般想象中要高,关卡的设计更加倾向于狭小且多为单向门和捷径的小箱庭。这表明游戏设计师在开发过程中更专注于战斗体验而非故事叙述或角色发展,从而营造了一个紧张刺激、直击心灵的冒险氛围。这样的设定无疑给玩家带来了全新的游戏体验,并吸引了那些喜欢直接挑战硬核要素的玩家群体。

敌人强度增加时,回报也会更加显著。神社不仅变成了地狱佛,还增加了新的挑战。当我们到达地狱的尽头,击败深处的大Boss,城镇将会解放,同时地狱也将被毁灭。这一章节鼓励你探索开放世界中的据点,虽然大多数地方都可以清剿,但有些地方可能需要额外的努力。为了使这些地方更容易清除,你需要解锁相应的功能和技能。当你完成主线任务并获取新功能后,从地狱出来的你将发现前些地图上那些曾经的麻烦点变得更加容易处理了。

虽然这一作的动作系统也有很大的提升,但是它并没有完全抛弃你之前的经验和习惯。游戏在原有系统的框架上加入了更多的创新元素,让你有更多不同的选择。特别是武士姿态和忍者姿态的选择,这两个角色的技能和武器都不同,你可以自由切换来适应不同的战斗环境。当你面对敌人释放红色光线攻击时,可以像触发精防一样迅速切换姿态进行挡光操作,这不仅增加了游戏的乐趣,也能在一定程度上提升你的输出效率。例如,在你将敌人攻击锁定后,可以选择武士的姿态来进行直接的残心攻击,或者切换到忍者姿态来用闪避技能间接造成伤害。当敌人使用红光时,你可以像触发精防一样快速切换姿态进行保护或攻击,这样可以大大增加你的生存和输出效率。总的来说,虽然动作系统有所变化,但仍然保留了原有的玩法,并通过多种姿态选择让游戏体验更加丰富有趣。
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