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《使命召唤》新作机制被削弱 制作人员出面解释

时间:2025-02-24 15:00:33

在使命召唤系列中,每一部新作都会带来一些创新和改进。例如,使命召唤:黑色行动移动机制进行了调整,这导致了部分玩家的不满。不过,负责这一作品的研发团队已经对此进行了详细的解答,试图让玩家理解和接受这些改变。开发人员解释说,这次改动主要是为了提高游戏的真实感和沉浸感,并强调他们的目标是尽可能保留前作的优点,同时带来新鲜的挑战。通过这种透明沟通,希望能减少玩家对新机制调整的不理解。总的来说,使命召唤系列中的每个作品都是在不断进化和改进中前进,每一次更新都为玩家提供了新的体验方式。

使命召唤其更流畅的动作系统赢得了广大玩家的喜爱,尤其是在晃动/摇摆和趴下/蹲下的操作上。在回应玩家CaptainX对使命召唤系列第六代“慢而笨拙”的批评时,Treyarch副总监Matt Scronce解释了这一变化的必要性,以确保游戏体验更加顺畅和自然。

开发者的言论指出,过快地移动角色(无论是趴下还是蹲下)会导致“第一人称视角与第三人称视角之间出现不匹配”,从而使得玩家过度使用争议性的“蛇形”技巧。为了避免这种现象的加剧,调整晃动和摇摆成为了至关重要的步骤。因为玩家在多款射击游戏中频繁跳跃已成习惯,因此这一问题需要加以解决。

Scronce部分提到:“我们更新了默认的跳跃摇摆/晃动效果,以便确保这不是最有效的交战战术。”他还指出,喜欢频繁跳跃进行射击的玩家可以通过使用不同的配件或特技来“增强该战术的有效性”。例如,使命召唤:黑色行动的“灵活”特技可以减少在潜水、跳跃和滑行时武器的晃动。

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