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《仁王3》地图是开放区域 总监解释不做开放世界的原因

时间:2025-06-06 09:14:44

在今日的State of Play发布会上,光荣特库摩旗下Team Ninja工作室宣布仁王3,将于2026年初登陆PS5和Steam平台。

这部备受期待的续作颠覆了系列传统模式,采用开放区域地图设计取代线性关卡结构。开发团队特别强调使用“开放区域(open-field)”而非“开放世界(open-world)”的表述,并在接受外媒amer采访时详解了二者的区别,以及刻意回避完全开放世界设计的原因。

安田文彦总制作人宣布,他摒弃线性流程的核心理念在于打造无缝衔接的仁王游戏体验,使玩家能够自由探索战场。虽然这一目标并非易事,团队仍深知完全开放世界地图将与系列的本质冲突,即“高密度、死亡-重试的硬核体验”。

安田指出:“为了展现开放世界的真实性和丰富性,地图的密度需要适当地减少。作为续作,我们仍然会保持游戏的深度和细致度。”

因此,Team Ninja没有追求规模扩张,而是构建无缝衔接的探索区域,并坚守系列标志性的高密度设计。这一特质通过地图上的“妖域”实现:需要打败首领才能净化这些被妖怪强烈妖气侵袭的区域。

制作人Kohei Shibata确认,这些危险且有奖的地区隐藏着强大的敌人和陷阱,但却能掉落珍贵道具,成为“探险战场”、“挑战幽境”与“角色成长”的核心环节。

值得注意的是,Team Ninja宣布仁王支持载具系统,但通过学习技能可以实现快速移动,有效提升了战斗体验和地图探索。Kohei Shibata认为这不仅保证了游戏的紧张氛围,还解决了开放世界中移动速度慢的问题。

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