《光与影 33号远征队》 从育碧出来的法国人 正在教日本人怎么做JRPG
时间:2025-04-24 15:01:23
01 33号远征队
大家越是批判现在育碧的作品,我就越怀念过去的那个育碧。刺客信条:大革命是我心中的白月光。那里的纪法国充满了浪漫与氛围,软糯的法语和梦幻般的色调让人仿佛置身于梦中仙境。在这段时期,我再也找不到那么充满魅力的游戏体验了。而在其他国家的游戏里,我更难找到那种独特的氛围和故事背景。
这款名为光与影:远征队的游戏让我想起了小时候的法国传统味道,这是其他游戏中找不到的独特风味。
一打听,游戏果然是由育碧的前员工打造。
意想不到的是,这款游戏中不仅保留了复古元素,还展现了顶级的游戏品质。在经历了多次风格变迁后,它以经典JRPG的形式回归,同时保持了级的视觉与音效质量,这在以往的日本游戏中是前所未有的现象。无论是从画面到故事情节再到操作体验,都让人感觉回到了那个充满怀旧情怀的游戏时代。
02 高规格配置,迷人的混合
在我看来,光与影的故事有着和饥饿游戏般令人毛骨悚然但迷人的设定:每年,“绘母”会从沉睡中醒来,在纪石上写下代表年龄的数字。随着这个数字逐年递减,即将消失的人们逐渐变得年轻且数量稀少。
明日,“绘母”即将复苏,并将数字更新为“,我们决心对抗并终止她的计划以保护人类。这些成员均为,故称其为远征队。
游戏的世界观灵感源自纪末至第一次世界大战前夕的“美好年代”(Belle Poque)法国历史。“Belle Poque”是一个充满魅力与繁荣的时代,巴黎成为世界艺术的中心,科技进步带来便利,人们生活方式精致优雅,城市建设显著改善。在序章中,我们看到一个蓬勃美好的社会,在死亡威胁下,生活被撕碎,引出后续故事更能触动人心。
在复古年代的魅力下,光影交织融合了跨越时空的元素,不自觉地透露出故事的虚构感:主角古斯塔夫身着蒸汽朋克风格机械臂,而玛埃尔则穿着维多利亚时代的长袍,西方奇幻色彩与东方神秘气息共同构建了一个类似教团代的平行世界。
据报道,最初的游戏版本使用了虚幻擎进行制作,后来更新为虚幻擎。这次更改非常明智。无论是在森林中穿梭,在水中探险,还是在废弃的宅邸里探索,游戏中的光影效果始终令人赞叹不已。
在烛光摇曳的室内场景中,玩家移动时的影子随着光源角度的变化而变化;迷雾笼罩的森林则通过动态粒子模拟出神秘氛围。令人感动的是,游戏的配置要求并不高,只需GTX能流畅运行。
天堂II里的角色和场景设计,无论是游戏过程中还是过场动画里,都显得极其精细与出彩。尽管使用虚幻引擎发的游戏数量不少,但能达到如此电影级别的细节和连贯性,上一个让我感到震撼的还属地狱之刃
除此之外,远征队的配音阵容汇集了多位游戏与影视明星,其豪华程度堪比电影制作。在游戏中,剧情部分皆有真人配音,极大提升了代入感和沉浸体验。
03 站桩输出,但是QTE
作为一款JRPG,光与影的战斗范儿从起始到结束都充满了少女味的元素,无论是开始时蹦出的战斗界面还是人物准备姿势,无不让人想到女神异闻录,而在这过程中,也能用手枪先开几枪,然后再进行攻击或技能释放,的确学到了不少P精髓。
光与影的战斗采取了一种独特的设定,不同于传统的全程ATB系统。我方行动时,采用了类似于站桩回合制的方式,允许玩家在思考后再进行操作或阅读技能介绍文字;攻击发动时,则加入了QTE机制,让玩家可以主动增加治疗和伤害效果,例如主角古斯塔夫的机械臂技能需要在释放瞬间完成闪避才能达到最大输出。这种设定不仅增加了游戏的策略深度,也提升了战斗的乐趣。
在敌方行动中,闪避和格挡变得至关重要。由于敌人的设计带有“魂系”特色,具备快慢刀、动作预判等元素,要成功避开他们的攻势,就需要深入理解并掌握其规律。例如,石像守卫的蓄力攻击通过低沉的吼叫预示,而蜘蛛的快速突袭则需要连续闪避来避免致命伤害。
闪避或格挡成功后,将触发反击或伤害加成,反击伤害可达普通攻击的甚至更高。如果完全格挡了BOSS在一定时间内对你的所有攻击,还能触发强力组合技能。
面对血槽过长的敌人,确保QTE与闪避操作的成功率至关重要,这样才能最大限度地造成伤害并迅速结束战斗。同时,游戏中还有弱点射击系统,可以通过消耗行动点瞄准敌人的弱点来提高效率,特别适用于高闪避单位或快速清理战场的情况。
这些机制共同作用,极大地缩短了传统站桩回合制游戏中的冗长节奏,传统的板眼操作消失不见了,取而代之的是节奏感和心跳反应的游戏体验,为回合制游戏增添了活力,彻底改变了其慢节奏的特性。然而,这一玩法对不喜欢ACT(即时行动)的传统回合制玩家来说是一个挑战。
值得注意的是,在游戏中,不论是被击中、技能施放、闪避抵挡,亦或是武器碰撞,都能感受到清晰的打击反馈。若采用手柄操作,更是能够体验到来自指尖的细致触感。
04 兼具自由和深度的角色构筑
角色在升级过程中获得了三个属性点,每个角色都有专属技能树,涵盖多种技能、构建选项和团队协作能力。通过提升等级获得的技能点,可以自由选择点亮。例如,在辅助型角色的技能树中,可能包含增强治疗效果、提供团队增益buff等不同分支技能,玩家可以根据自己的需求来选择点亮。这样的设计使每位角色都拥有独特的个性和强大的功能,为游戏增添了更多趣味性和可玩性。
属性点分配对游戏中的角色至关重要,尤其是力量和攻击力的提升会影响技能伤害。玩家需要根据角色在队伍中扮演的角色(如近战输出、坦克或辅助),合理分配属性点。对于近战输出型角色,应侧重力量和敏捷;而坦克角色则应该优先考虑活力和防御力。如果发现初始属性点分配有误,可以通过重塑道具进行重置并重新分配属性点。
通过精心设计的道具,你能够摆脱固定角色设定,重新规划自己的成长道路。例如,如果你前期专注于提高防御能力,但后来发现自己队伍需要更多输出,只需运用特定的重塑道具就能让你的角色发展与队伍的需求完美对接,实现无缝升级和适应变化。这不仅赋予了玩家更多的自由度,也让游戏体验更加丰富多彩。
在游戏世界中,技能搭配的合理性是赢得胜利的关键因素之一。为了充分发挥各技能的作用,玩家需要考虑技能多样性和互补性。例如,有些技能可以造成伤害,而有的则能为队友提供回血效果,合理地搭配技能才能达到最佳的效果。同时,了解并掌握AP(攻击力)消耗也是成功的重要部分,通过深入研究技能间的联动关系,比如先释放一个降低敌人防御的技能,再紧接着进行高伤害输出,这样可以打出高额伤害。此外,在不同的战斗场景中,灵活调整队伍的技能组合对于掌控战局至关重要。
到了游戏的后期阶段,各种玩法机制不断解锁并叠加起来。早期可能只是简单的探索与战斗,而到了后期则会加入复杂的解谜元素,并且将这些元素融合进战斗、角色养成等多种机制中,大大提升了游戏的策略深度和层次感。玩家需要综合运用角色的能力、技能以及道具来应对这种新的玩法组合。此外,符纹系统和武器升级系统也为这款JRPG提供了额外的成长培养深度。
光与影:远征队试图突破JRPG小成本制作的藩篱,用大作感重新包装这套历史悠久的玩法,在回合制框架内糅合了动作游戏的即时反应与魂系战斗的深度策略。其大胆的系统创新虽然存在操作门槛问题,却为传统RPG注入了新鲜血液。正如开发团队所言:“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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