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育碧高管称游戏剧情再好 如果不好玩也就无法吸引玩家

时间:2025-06-03 08:30:12

最近,育碧旗下Reflections工作室和Leamington分公司的总经理Lisa Opie在接受The Game Business采访时表示,她认为小而精的游戏不仅能带给玩家高质量的故事情节体验,还能够在时间和操作便利性方面给予他们更好的满足感。这表明了游戏设计在提升用户体验方面的重要性。

以我自身为例,Lisa Opie表示,最终生存者的故事情节触动了我的心弦,但它并没有成为整个游戏的重心。她强调,虽然故事是关键要素之一,但一个吸引人的游戏体验同样重要即便剧情再精彩,如果没有足够的吸引力,也无法留住玩家的心。

“如果游戏的玩法平庸无奇,所有的努力都将成为无效之举。”她说,“即便剧情精彩绝伦,玩家也可能会因为乏味而放弃,所以我们需要考虑的是如何激发他们的兴趣。这确实是一个值得探讨的话题。”

Lisa Opie 曾为 BBC 制作了多部电视剧,拥有丰富的制作经验。她强调,在游戏界,像刺客信条:影这样的大开放世界游戏常常被视为行业典范。然而,她认为业界需要对此进行反思。未来的游戏市场将会提供更多样化的产品选择,这些作品将更加注重个性化和独特性,并且在时间和精力投入上更为友好。

她重申了创新对于行业发展的关键作用,特别是在故事叙述方面。为增强用户的体验并提高留存率,Lisa Opie呼吁游戏开发者采用简洁和高效的策略,以满足当前玩家的喜好转变。

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