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《三国志8重制版》战场面板四维计算公式 四维怎么计算

时间:2025-02-19 12:46:56

三国志制版中的战场面板四维需要按照以下方法计算:首先,确定你的单位血量、攻击力和防御力;然后,考虑敌人的类型和其相应的伤害阈值;接着,结合地形因素进行调整;最后,综合所有因素得出一个总得分。以下是具体的公式:血量/攻击力/防御力/地形影响系数(低地+,高地-)。记得根据自己的实际情况灵活运用哦!

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战场面板四维计算公式

部队攻击/防御=兵科基础攻击/防御+兵力/5000*【部队统率】+特殊加成(奇才/特技等)

部队统率=主将统率+副将补正(如比主将高补差值的50%)+5点(共鸣加成)

部队武力=主将武力+副将补正(如比主将高补差值的50%)+5点(共鸣加成)

部队智力=主将智力+副将补正(如比主将高补差值的50%)+5点(共鸣加成

再次提醒,金色值在四维图中呈现金色区域,蓝色值则显示为蓝色外环。

数字代表两者的总和,包括整体增益、战斗能力与战略智慧。通过区分战场,详细解说更清晰。

特殊加成【奇才】已确定的包括张飞攻+100/曹仁防+100;

特殊加成【特技:步将/骑将/弓将/水练】每级分别增加攻防5/55/10,总计20攻防

特殊加成【战意】满100时,攻防+20。

副将补正:比例目前信息推算是50%(能不能通过结义、结婚、共鸣达到更高的加成不确定)。

PS:如果兵力不是1000的整倍数,攻防数值个位数可能和理论值有1的差距。(某一步中间值四舍五入导致)

兵科基础攻击防御

注意:以100为基准,攻击正负值+防御正负值/2

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