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伊洛纳战士的数值-面板篇

时间:2025-02-23 16:28:39

伊洛纳战士的数值-面板篇如下:

欢迎阅读本文,旨在分享我在处理某些数据时的计算方法。我在这篇文章中详细展示了如何进行计算,以及我在过程中遇到的各种问题和解决方案。虽然我的目的是为了理解数据并解决实际问题,但在这里分享一些实用技巧也是完全有益的。如果你在任何地方遇到了困惑,请不要介意。我们的目标是共同进步。

首先,确定一个毕业生。如无特殊说明,通常默认为全密保、全黑星以及六维值设定在整数范围内进行计算。对于职业方面,选择地狱使徒作为初始状态。我会根据个人使用体验来安排肢体与装备,因为每个人的肢体特点都不一样,所以只作为参考,并不意味着这是最适合你自己的毕业状态。

头:龙头>战术低语>护目镜=无头

颈:第七>海洋>痛苦

背:枯萎>灵风>星耀>安全着陆

指:狼戒>希翼>至尊戒

脚:地狱舞步>草鞋>歪罗鞋

腕:南瓜腕>朱亚>磨皮

腰:朝圣者>黄昏之初

身:龙甲

远:呓夏

手:金箍棒-南瓜叉-旷野巨剑-神力之红杖-陨湮-冠世双绝-芬里尔-炼狱光剑

ps: 装备决定一切,黄昏提升攻击力至,无它可选;不带黄昏,需额外装备。

基础攻击

来源:

主武器金箍棒->468~630

上述黑星装备的基础攻击->305

- 防御的狼盾+开罗鞋转化->1060 (若是100w防御,则为1500)

- 量野蛮人->2154

以太-战斗饥渴->192

以太-灵体化->-10

盟约-韦塞尔之誓(南提+北提)->30+36

军官武器专精->80

长杆活武器->70

草鞋->80

总计常态基础攻击力:4465~4627

ps:总感觉漏了不少基础攻击

倍率提升

倍率来源:

攻击力倍率=主属性倍率+模式倍率+专精倍率+焦点技能倍率+重量倍率

金箍棒是长杆,属于体质系武器,2000体质提供2093%倍率

剑盾模式属性为力量,2000力量提供1104%倍率

活武器以及自身长杆专精取值为400,提供400%倍率

金箍棒的焦点技能是战术,1500战术提供6660%倍率

重量为0s,提供0%倍率

总倍率为:10257%

在战术装备上,我们采用了粗略的估算方法。具体来说,战术黑字、战术外骨骼以及装备改造战术总共达到了不同的组合方式。这些装备中包含了多种武器和战术技能,而原本的战术系统自带了战术效果。除了这些基本装备,我们还考虑到了镶嵌符文提供的战术效果。尽管这些补充的效果可能会比基础战术提供更高的伤害提升,但我们的目标是简化计算过程,因此暂时没有将它们纳入考量范围。这样的计算方法适用于改造后的全部战术,而不仅仅是最高属性的组合。总结来说,在这种假设下,你将拥有超过的战术效能,这包括了原装备带来的基础战术效果和通过镶嵌符文获得的额外增幅。

增伤区

此处仅列举会影响面板的增伤,不包含光环等外来加成,但包含自身buff类似饱腹等.

增伤区一:物理伤害增加

星耀+灵风,2000最低六维+600%

金箍棒提供+99%

陨湮+80%

震荡核心,2件手持+160%

出生剑,+300%

活武器基因,+30%

虚妄,+160%

总物理伤害增加:1429%

ps:这里应该漏密保了,我不记得哪个密保也加了

额外:

心流+1000%

增伤区二:堕落宝珠加成

取性价比增福10,每条大概8%增伤,全身32件黑星,256条,总计饱腹物理增伤2048%

增伤区三:近战伤害增加

龙甲+120%

地狱使徒进阶,每点连击点+17.3%,但该buff不是稳定持续,故不计入,有需要的可以自己加进去

地狱使徒,每层冲锋+6%,因为我没带别的加冲锋上限装备,所以3层冲锋+18%.

(为什么连击点不计入,但冲锋计入,因为冲锋打起来是稳定满层数的.)

冠世双绝+8%

总近战伤害增加:146%

增伤区四:飞羽伤害增加

- 度的满级飞羽,面板+150%

增伤区五:地狱舞步

使用长杆武器且是地狱使徒进阶时,长杆面板+80%

增伤区六:南瓜骑乘

南瓜叉骑乘模式,长杆面板+50%

增伤区七:额外物理加成

饱食主义,饱腹时+5%

ps:这个区是(乘区一*二*三...乘区六)+乘区七

增伤区八:攻击力加成(或者说,全伤害加成)

海洋,满血时+10%

希翼,满血时+30%

第七,满血时+20%

总增伤+60%

ps:龙爪和虎头鞋是这个乘区,但我设定的装备没有带,有需要的可以自己加进去

增伤区总结:

在真实战场上,增伤区域远不止你所提到的八个。不过在我选定的职业和装备搭配下,仅有这几个区间会直接影响面板表现,而其他职业或使用不同装备的情况,可以根据官方Wiki中的公式进行计算。详细信息请参考官方文档,这里不做过多展开说明。

再次声明,我边查边算,顺手写的文章,可能会遗漏某些信息。密码保护肯定有疏忽的地方,如果提出来的问题我会尽快处理。

增伤区总增伤:872578.70% 心流:1443259.34%

综上,基础攻击力*倍率*增伤区,得到最终常态面板:4,035,153,376~4,181,557,597 心流:6,674,143,683~6,916,296,265

- 10357%*872578.70%=4,035,153,376

- 10357%*872578.70%=4,181,557,597

- 击点就把这个数值乘2.54

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