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开放空间从零开始变强的开放空间教程-战斗篇-普攻与派生

时间:2025-01-30 09:29:18

开放空间从零开始变强的开放空间教程-战斗篇-普攻与派生如下:

下面是我们的第二篇,普攻相关的章节

角色界面未提到此类内容。与前章类似,本章中OF一律代表开放空间。

- 普攻

OF的游戏机制允许玩家自由选择其武器装备,并且所有角色都能穿戴上各种类型的武器。普通攻击的威力由武器本身决定,但并不是所有的武器都会产生效果。普攻等级在游戏内无法进行升级。游戏中有两种类型的不同武器,它们可以具有不同的特殊模组:双剑中的邪眼双剑和长枪里的蓝鱼枪等。这些特殊的模组使得某些角色能够将远程武器变成近战武器。作为打击类角色的玩家,他们天生具备比射击力场角色更高的生命数值。因此,不要因为他们的装备而轻视他们。当进行远距离攻击时,谁是真正的“远”还说不准呢。然而,在当前的游戏设计中,还没有出现过远程武器的角色。所以暂时我们不能确定哪种类型才是真正的远程武器。

不同的武器普攻所能恢复的大招能量也各不相同。点到为止,再往后提就变成虚空PVP了

PS:普通攻击加成就真的只能加成普通攻击,派生/蓄力/下落攻击都是不吃这个加成哒

(所以目前卡池里那位限定:琳,她的1凸效果加成的是普通攻击)

- 派生攻击

借助闪避、后撤及回溯的特殊普攻称为派生攻击(比如“钟楼”效果:派生攻击后暴击率提升),

PS: 不带方向键的闪避称为后撤。官方未专门命名此动作,本文中后撤特指接续的特殊普攻。

三派生均可触发破坏(break)效果

闪避派生:

闪避后的攻击比其他派生要更有效。虽然它的前摇是派生中最短的,并且伤害也微不足道,但它最大的优点在于击退。因此,尽管它有这些优势,但实际效果可能并不如预期那样理想。

贝海姆世界的星云树解锁了奔跑功能,只需长按奔跑键即可持续维持奔跑状态。这种状态下,即使松开方向键也会维持体力消耗。在奔跑期间,普攻会触发闪避派生效果,但因绝大多数情况下都是弊大于利,所以通常不建议使用。此外,保持长时间的奔跑可延长闪避时间,增加了战斗中的机动性。

后撤派生:

后撤后的普攻通常被认为是非常普通和缺乏创新性的,因为它在机制上并没有什么特别之处。尽管它的伤害数值可能比闪避派系更高,但由于其动作时间与闪避相似,所以实际效果并不大,并且这种攻击方式几乎不常用到实战中。

回溯派生:

回顾过去的普攻拥有最高的数值,可以显著增强角色的能力。然而,由于回溯会将玩家带回到之前的位置,操作需要谨慎掌握。得益于回溯的较长无敌时间以及返回到前位置的能力,可以在敌人进行位移攻击时迅速反击,以达到破坏的效果。

PS:诗歌是回溯攻击的得力助手,而在战斗中,小伏可以巧妙运用回溯策略提升输出,特别是较低等级下其效果更为显著。

- 跳跃攻击与蓄力攻击

由于也有普攻的一部分,也提了

跳跃攻击:

就像字面上的意思一样,跳起来时的攻击是没有理由存在的。由于没有跳跃取消后的摇杆操作,作为一种战斗技巧而言,似乎也没什么实际的作用。因此,它也无法触发任何效果,反而需要通过其他方式来实现。在进行回溯时,如果玩家处于空中状态,那么跳跃攻击就会取代回溯攻击,成为触发的主要方式。

在进行地图探索时,长枪的跳跃技能能够像天空一般向前冲锋,与边缘超级跳结合使用,可达到极远的水平距离(没有降落伞的移动距离很短,但这是合理的)。更多精彩的操作,期待大家的研究和尝试!

蓄力攻击:

弓与其他特殊武器具备长按蓄力效果,可产生更高伤害(详见普攻描述),此特性区别于派生。

并不是所有蓄力攻击都能造成破坏,尤其是弓箭这种主打蓄力的武器,其效果显著。

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