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灵魂潮汐关于战斗系统的一点介绍和感想

时间:2025-02-26 12:12:37

灵魂潮汐关于战斗系统的一点介绍和感想如下:

这套战斗机制与八方旅人如出一辙,其弱点破盾(称为break)和提升攻击强度的boost功能,意味着破盾后可进入虚弱状态,从而释放更大威力的伤害。简而言之,这是一款结合了强大防御和灵活应变的战斗系统,玩家可以利用这种机制体验到极具快感的打击感。

在游戏策略中引入break概念后,深思熟虑每个回合如何高效突破对手防御变得尤为重要。在此过程中,人物行动顺序和输出时机将直接影响整体表现,而不仅仅是依赖于非输出单位的恢复能力。这些角色不仅需要考虑自身buff的效果,还要兼顾协助破盾的能力,同时输出位则需精心设计,确保自己的爆发期能够恰当地与怪物的虚弱期相匹配。boost机制指的是每回合人物点数的增长,通过消耗点数来提升技能效果。这样不仅能提高团队的整体实力,还能在关键时刻发挥关键作用,成为决定战斗胜负的重要因素。

当break后通过boost点增强输出位以及buff打出极高的伤害,这点在八方中展现得非常好,break后甚至能打出百倍的伤害,这便是这套系统最吸引人的地方。

然而,在灵魂潮汐中,角色的分化导致了一支普适的高效破盾队几乎不可实现。通常需要T、奶妈、辅佐以及双C+单人分群来应对各种情况。此外,还需要额外培养其他C位,单一的技能机制并未达到预期的效果,且培养成本较高。同时,在灵魂潮汐break系统中,并未加入boost系统,这意味着破盾后的输出无法带来玩家所期待的快感体验。

这导致了长期养成、缓慢的破盾过程以及需要完美配合的增益效果才能产生显著伤害的状况。然而,如果buff与破盾节奏不协调,最后的破盾后的输出将会非常有限,从而极大地影响游戏的整体体验。

相同的机制下,灵魂仅使用了一半套系统试图提升策略性和可玩性,忽略了boost核心之所以让那么多玩家热衷于八方旅人的战斗系统。想象一下,费尽千辛万苦突破防御后一个技能能打出上百倍的伤害时带来的那种快乐体验,而非灵魂潮汐中破盾后增伤那么简单。

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