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《最终幻想7 重制版》战斗系统揭秘:灵感竟来自《怪物猎人》!

时间:2025-04-01 10:29:01

初代最终幻想用的“行动时间战斗”(ATB)系统,允许敌人在行动条满时立刻发动攻击,这是当时回合制模式中的一个创新。后重制版采用了即时动作模式,玩家可以在战斗中随时切换队伍成员,并灵活运用他们的技能。

近日,著名游戏设计师远藤皓贵在与In-verse访谈中提到,他在设计最终幻想心危机重聚系统时汲取了怪物猎人系列的设计灵感。

远藤说:“我没在最终幻想系列中做太多研究,觉得这样会限制我的创造力。”

他在游戏开发的早期阶段就被聘用,但那时 Square Enix 已经决定重制版不会采用回合制。然而,关于战斗的具体形式,当时还没有一个明确的想法,而这正是 远藤的用武之地。他此前曾担任怪物猎人:世界的首席游戏设计师(以及该系列其他游戏的策划),因此他利用了自己在该系列中积累的动作游戏设计经验,并结合 Square 的技术,诞生了一种新的“化学反应”。

我想要保留指令式战斗的体验,但我不认为这是系统的性质。因此,我重新设计了这种机制,尽管它与最终幻想些共同点,但这可能是偶然现象。

虽然最终幻想制版采用了即时动作战斗取代了传统的ATB系统,但它并未完全抛弃旧模式。远藤巧妙地将旧的行动条重新整合进新系统的中,并向这款定义了代JRPG类型的标志性作品致敬。玩家可以通过普通攻击填充ATB量表来释放特殊能力和魔法,这是一种独特的方式。

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