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《中土世界暗影魔多》开发秘辛 复仇女神系统的诞生

时间:2025-03-26 08:26:10

随着Monolith工作室的关闭,前华纳兄弟游戏西雅图分部副总裁劳拉弗莱尔近日揭露了霍比特人的开发内幕和标志性“复仇女神”系统的起源故事。

加盟华纳时,公司正处于急速扩张期。西雅图团队通过并购实现三倍扩容,短短数年整个华纳游戏部门突破规模。那是激情与混乱交织的年代,我们耗费数年才完成整合,但正是在此期间锻造出打造暗影魔多的团队基因,该作至今仍是Monolith最成功的作品。

关于“复仇女神系统”的诞生,弗莱尔揭示了更深层的行业变革背景。,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院发售后,数据分析显示玩家通关后大量卖掉二手光盘,导致开发商收益锐减。这种“首销即终结”的商业模式迫使工作室思考如何打造“值得永久收藏”的单机体验。

创作限制反而催生精妙设计。弗莱尔总结称,在开发指环王:北方战争后,由艺术总监菲尔斯特劳布(Phil Straub)、设计总监迈克尔领衔的团队将´阿波罗´项目的技术积淀注入暗影魔多,最终孕育出改变游戏叙事范式的复仇女神系统。

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