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《诺兰德》大型夏季更新档上线 经济系统获调整

时间:2026-09-17 15:44:14

诺兰德的开发商Long Jaunt一向是更新版本时绝不含糊的玩家,今年,他们发布了“超大更新”,彻底改变了游戏的核心系统。这次新版本更是大幅调整了领主与农民之间的互动方式,移除了角色需求机制,并重新设计了犯罪与惩罚系统。现在,Long Jaunt又推出了一个更大规模的补丁,几乎触及到游戏的方方面面,让玩家体验到了前所未有的游戏改进和优化。

本次更新以“大型夏季更新”为名,覆盖了广泛的调整和改进。该计划分阶段实施,其中部分内容已先行推出,如新增的经济体系功能,赋予所有游戏角色使用游戏内货币金币进行交易的能力,彻底改变了玩家之间的互动方式。

这更改解决了诺兰德中一系列复杂的问题,例如处理贵族们对“圣戒”的追求。这些圣戒不仅是货币,也是身份地位的象征。然而,由于领主们的狂热追求,玩家必须花大量时间在不同的领主间分配戒指,这反而削弱了他们参与其他关键任务的能力。去年我尝试玩游戏时,也深受这个困扰。

在新系统中,领主们拥有了自己的金币,并且可以直接融入经济体系,能够自行购买圣戒。据诺兰德的设计者德米特里格拉兹涅夫透露,这次更新也“重做了与戒指相关的想法和欲望”,因此领主对戒指的痴迷会有所减弱。

除了经济方面的改变,诺兰德还引入了政治系统。如果任何一个领主对殖民地的忠诚度低于特定阈值,他们就会被转变成“政客”。这些政客不会将零花钱花费在小饰品上,而是用来在其他角色(比如其他领主或敌对国家的国王)中购买影响力。

这最终可能会导致政客们发起针对国王的叛乱,并得到其他敌对领主军队的支持。这种策略旨在为诺兰德注入更多类似十字军之王的地缘政治元素。这款游戏的首发版本在地图设计上显得有些单薄,格拉兹涅夫指出这是一个“庞大而复杂的功能”,但目前仍在优化中,听起来确实很有意思。

新的更新还包括对存储系统的全面调整和简化基础机制的部分,这是为了平衡政治系统的复杂性。接下来将详细介绍其他内容。

本周第二部分更新显著提升了诺兰德的建筑系统。我们摒弃了之前特定功能的住宅设计,改为通用式居住建筑,使聚落更加符合中世纪风貌。扩建了领主大厅,新增王座、厨房和卧室,还加入了全新的市场与酒馆,“广场”成为社会建筑的核心单元。格拉兹涅夫先生指出:“在狭窄中世纪城市的围墙包围中,街道拥挤不堪,唯有广场是不可或缺的社会结构。”

为了适应建筑规模的扩大,还更新了游戏的建造网格尺寸和房屋的“舒适度”系统。这个“舒适度”系统会根据附近建筑的影响调整:普通住宅和大堂提升了居住舒适度,而工业建筑降低了周边环境的质量。

这些更改最初在诺兰德的测试版中推出,并预计于你阅读本文时已推送至正式版本。加上的重大更新补丁,这次大型夏季更新不仅为游戏基础奠定了新的框架,还为格拉兹涅夫带来了新的开发计划。这个新阶段的目标是增加地图生成、经济扩展、知识机制拓展以及更丰富多样的角色个性选项。

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