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《剑星》总监谈MOD:当前的火力太弱了 还不如官方

时间:2025-06-16 10:57:29

韩国媒体This is Game采访了剑星总监金亨泰。 金亨泰被问到有些人对剑星的剧情有点失望。 金亨泰回应说,由于制作限制,剑星的故事情节略有欠缺。 但他承诺续作的叙事将会得到改进!

在讨论剑星中的MOD使用时,金亨泰提到了一个开放性的话题数据修改的政策。他表示:“目前并无明确的规定。从加快游戏速度到完全改变游戏性,这种类型极其多样。我认为如果不是被恶意利用的话,对扩展游戏体验和内容是有积极作用的。”总的来说,他对MOD持开放态度。然而,他也强调了可能存在的“接近黑客行为”的情况,建议玩家在使用时多加注意。金亨泰认为,“数据修改”对于提高游戏速度或改变游戏玩法具有积极的影响,这表明他对于这类内容持有欢迎的态度。然而,他也提醒玩家需要警惕那些可能干扰游戏正常运行的情况。“希望玩家在这方面能多加关注。”金亨泰的这一态度反映了他对剑星游戏环境的期待和对潜在问题的担忧。这种态度的转变体现了对开放性和创新性内容的鼓励,同时也强调了对健康、积极体验的重视。

不久之后,金亨泰强调指出,尽管MOD作者的实力还在提升中,但仍需加强。现阶段而言,官方资料仍然是不可小觑的。

目前MOD很受欢迎的“绅士”和“非绅士”皮肤,对于制作那些成年人等级以上的皮肤,金亨泰表示,剑星原本就是不适合未成年人的游戏。因此,他没有理由去监管这些MOD。“我认为一旦拥有了游戏,完全取决于用户如何享受。”金亨泰说:“我无意对此进行限制。”但他相信,玩家都是成熟的社会人,在常识范围内活动,对于一些具有争议性或敏感内容会保持谨慎。

采访其他方面整理:

- 金亨泰从未想过Steam首发峰值会超过18万,原以为能超过10万就很不错了

团队原本设想将更多的故事情节编织进故事中,包括EVE更换服装的原因等细节。然而,为这些过场动画添加特效成本超出了预算,导致制作团队不得不牺牲那些丰富世界背景和辅助叙述的角色。最终的选择是简化故事,专注于主线剧情及其人物关系的发展,而不是试图引入复杂的、不必要的情节元素。

- 这也暴露出韩国以叙事为核心的游戏开发人才储备或体系尚未完全建立

- 团队原先专注于制作DLC项目,但随着开发进度超出预期,最终决定将其升级为续作。关于即将于发行的消息,我们只能表示“竭尽全力地推进”。

- 故事过于老套(涉及人工智能和人类话题)

- 续作的故事会更加严肃一些

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