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B社 我们也不喜欢加载界面 但这是必要之恶

时间:2025-05-03 09:50:27

近年来,Bethesda的游戏因频繁出现的加载屏幕而备受争议。自以来,其开放世界游戏(如辐射系列、上古卷轴和星空)中充斥着大量的加载画面。玩家在进入建筑物、快速移动或切换房间时,几乎每次都会遇到加载屏幕。这些加载场景不仅降低了游戏体验,还浪费了大量资源,影响了系统性能。尽管Bethesda努力优化其游戏引擎,但这些问题依然存在,并成为游戏社区和玩家批评的主要原因。

一个曾为上古卷轴:天际开发过的前高级工程师表示,即便没有需求,这些画质仍是必要的恶行。

在最近接受VideoGamer采访时,前 Bethesda 游戏工作室首席设计师 Bruce Nesmith 详细讨论了上古卷轴湮灭重制版。尽管他因星空开发离开游戏公司,但他曾长期为Bethesda工作,并参与了湮灭初代的发行。

(图片大意:人们以为他们买的:星空。实际上他们买的:加载画面模拟器。)

Nesmith花费几分钟分析了Bethesda旗下所有RPG游戏中的无尽加载动画,指出这些元素是不可或缺的,因为这是该系列游戏类型的固有特点。

所有对Bethesda游戏不满的人可能认为是因为他们懒惰或者跟不上现代思维。但实际上,Bethesda的游戏不仅细节丰富而且画面精美绝伦……加载这种情况下是根本不可能的选择。如果你制作的游戏没有剧情,它的体验会比较紧凑,而不是真正开放世界的体验。这可以说是一种必要之恶,但Bethesda内部没有人想这样做。然而,为了达到我们所设计的体验,我们真的别无选择。

他指出,工作室曾探索过隐藏加载或实现更平滑过渡的方法,但这样做会严重影响性能,导致游戏体验变差,这是不可取的方案。

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