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拉瑞安 博德之门3无DLC计划

时间:2025-05-01 15:14:58

今日,Swen Vincke 表示,虽然开发团队已准备好为博德之门 出一系列更新和补丁,但考虑到游戏本身的复杂性和独特性,他们并未计划添加新的 DLC 内容。这一决定基于对现有游戏体验的优化和提升,旨在保持游戏的独特魅力。

Vincke明确指出:我们不生产DLC尽管从传统角度看,追加DLC通常带来可观收入,但拉瑞安工作室对此态度并不感兴趣。他表示。

这是个乏味的话题。实际上,我们曾探讨为巫师狂猎加入扩展内容,但最终发现大家对此兴趣不大。

他详细阐述了自己的观点:“玩家的满意度至关重要,但开发者的精神状态同样重要。只有当开发者感到快乐和专注时,才能提供更好的游戏体验。我们正在努力的方向正是激发团队士气。” 尽管拉瑞安工作室过去也曾遵循在畅销作品后追加DLC的传统模式,但他们这次选择了另一种方式。

他解释说:“似乎成功之后就该做 DLC 是一条自然而然的路线。我们开发了许多受欢迎的游戏,于是自然而然地认为应该趁热打铁,把一个个扩展包做出来,让收入持续增长。起初我们也同意了这个做法,但当我们开始深入思考时,突然发现:‘等等,这到底在干什么?’ 有时候停下来重新评估是非常必要的。一旦意识到方向不对,就会果断放弃现有思路,转而去尝试全新的事物。

据最新消息,去年拉瑞安工作室已圆满结束了对博德之门开发工作,并集中资源投入到两个基于原创IP的新项目中。当时Vincke曾表示:“博德之门对我们来说意义重大,它一直是我们的骄傲之作。但我们现在不再打算继续开发这部作品了。无论是新的扩展包,还是人们期待的续作,我们都不会推进。我们将向前迈进,探索属于自己的全新世界。”

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