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大周列国志大周列国志技术系统详解

时间:2025-01-19 13:48:01

大周列国志大周列国志技术系统详解如下:

总所周知,新版软件引入了新的技术系统。这不仅推动了技术系统的进步,还通过两种方式提升了效率:一是学习派别的技术进展,二是经验的积累。接下来,我会详细探讨这两种加成对我们的工作流程和工作效率带来的影响。

学派推演

在都城学府首页,点击“学派推演”或“技术”,进入后选择相应的选项,就能查看及参与技术研究进展;而若想推动科技发展,只需点击技术页面下方的“研究”,即可开始科技推进运动,此活动每年会提供详细的技术进度报告。

开始研究后,你可以添加团队成员并设定活动时间表,这将确保你在每个周期内持续跟踪项目进展。在这个过程中,使用图书馆中的资源可以在很大程度上加速技术进步。如图所示。

购买武丁妇好兽面绞玉斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限

首先,确定要研究的领域和目标群体。然后,组建专家团队进行讨论和计划。接着,设定活动时间表并开始执行研究项目。最后,在这个过程中,添加相关文献以提升分析效果。

最终结果取决于人物的专业技能、书籍流派的能力数量、势力的技术水平以及技术进展程度。通过测试,可以确定研究成果成员和书籍影响的加成公式。

单个研究人员给的加成公式:

推演人物加成=(都城)技术(人物工程能力值%)技术推演进度。

其中,人物工程能力值%指为人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4

单个研究书籍给的加成公式:

研究书籍加成=(都城)技术流派和政策数技术流派系数(1+学派技术进度加成)

其中已测出的技术流派系数为:

儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1

纵横家系数:1 农家系数:5 墨家系数:5 兵家系数:2 医家系数:3 阴阳家系数:3

先王系数:1

河洛系数:1

其他系数取值笔者将会持续更新

各个阶段学派技术进度加成有以下三个:

"方国阶段"学派技术进度+50%

"礼法阶段" 学派技术进度+100%

"圣人阶段"学派技术进度 + 200%

各个技术学派推演技术加成有以下两个:

完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%

完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%

特殊推演技术加成为:

族群认同学派技术进度 + 150%

作物进步学派技术进度 + 100%

历法进步学派技术进度 + 100%

总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成

综上所述,为了提升当前的技术研发速度,可以考虑借助墨家自主培养圣人的策略,通过培养人才来留存墨家的智慧结晶,从而显著加快技术进程。此外,结合伏羲的先天八卦能力也能够进一步强化这一进程。

经验积累

除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。

当生产能力达到一定水平后,会显现为“农耕积累”、“农艺积累”、“农学积累”、“工建积累”、“工程积累”、“工学积累”以及“水工积累”、“水利积累”、“水学积累”。

开启贸易系统、资源战力系统及星象历法系统后,可根据建筑物数量获得额外经验和提升。以下是不同时期的经验加成: 时代 - 汉朝(BCE - CE):增加了的经验积累。 - 唐代(- :提高了的体验增长。 阶段 - 明代至清代(纪末到纪中):增加了的经验收益。 - 现代社会(近现代):提升了,让玩家在资源管理方面更加高效。这些系统和经验加成的升级,增强了游戏世界的动态性与趣味性。

各个时代的经验加成:

木石时代

木石时代有的经验加成:

""农耕积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""水工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30

""工建积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

""观星积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""木工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:处于先民或方国时期,伐木场和制革坊不超过。

失去条件:未在我方为先民或方国,且伐木场和制革坊不超过或超过。

""木匠积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

形成条件为所在地区为古代先民时期,有多个伐木场和制革坊不超过。

失去条件:我不在先民或方国时代,或伐木厂、制革坊少于或多于。

""木艺积累""

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

产生背景:当时,我们处于先民或方国时期,并且有超过的伐木场和制革坊。

失去条件:我不在先民或方国阶段,或我不属于木石时代,或我的伐木场和制革坊数量少于。

已完成所有技术政策后,请手动在战略界面点击要约策略以获取相应学派的技术进度加成。

当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。

理念进步

理念进步有的经验加成:

""族群革命""

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

当玩家掌握全部技能时,即可启动转换群体标识,切换至归属区域页面,然后迅速移步至方国境界。

木石时代完成研究后,从先民直接过渡至方国阶段,青铜时代随之而来,玩家可探索并运用其技术和政策。

在先民阶段,我们完成了木石技术和木石工具的制作与使用。接着,我们开始过渡到青铜时代,这是一个重要的文化转型时期。在这个过程中,我们没有直接跨越至方国阶段,而是保持了族域认同,并且在此基础上发展出了青铜文化的辉煌。这个转变体现了我们的文化进步和历史进程中的重要节点。

青铜时代

青铜时代有的经验加成:

""农艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""水利积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60

""工程积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

""星象积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""铜工积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

在方国或礼法的阶段,我方拥有不超过铜矿井和冶铜坊。

在没有方国或礼法阶段,且我方铜矿井和冶铜坊数量少于或多于的情况下,我们不会丧失。

""铜匠积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

在方国或礼法阶段的国家中,当其拥有不超过铜矿井和冶铜作坊时,将面临资源开采和冶炼技术限制。在这种环境下,可能缺乏先进的生产技术和高效的管理方法,导致铜矿资源利用率低。

在我们之间,不存在“方国”或“礼法”的定义。我的矿山数量少于,却超过。

""铜艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

在历史进程中,当我在'礼法'社会中,且拥有铜矿井和铸铜工场时:条件的出现。

失去条件:我非方国、非礼法时期,或未进入青铜时代,或仅拥有不足铜矿井和冶铜作坊。

完成青铜时代技术的玩家将进入下一个历史阶段礼法阶段,随后是黑铁时代。在此期间,玩家需执行特定的政策来推动社会进步和变革。

完成青铜所有技术政策后,直接在战略界面勾选“工匠”即可解锁学派技术进度加成。

黑铁时代

黑铁时代有的经验加成:

""农学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

""水学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100

""工学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

""天文积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

""铁工积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

我方处于礼仪或圣人阶段,拥有不超过的铁矿井和炼铁坊。

失去条件:我方不在礼法或圣人阶段,或矿场炼铁厂少于多于。

""铁匠积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

前提条件设定为我方在礼法时代或圣人时代,并拥有不超过铁矿井和炼铁坊。

失去条件:未在我方处于礼法或圣人阶段,或矿场和炼铁设施少于且超过。

""铁艺积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

生成以下内容: 在礼法或圣人时期,我方位于黑铁时代,拥有铁矿井和炼铁坊。

失去了什么标准:未在我方处于礼法时期、圣人时代,或是尚未进入黑铁时代;或者我方的铁矿和炼铁作坊少于。

作物优化

当满足以下三个条件之一时,您可能进入作物优化为期的阶段: 主流文化的广泛认可; 朝堂中有来自农村的官员参与决策; 国君的农业能力达到或超过。

在作物优化中,你可研发作物技术提升产量并改良品种。完成所有技术升级将在十年后重返最初科技水平。每次进入该模式间隔至少需。

作物优化有的经验加成:

""农耕积累""

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""农艺积累""

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""农学积累""

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

历法优化

当符合以下任一条件时,可能进入历法优化周期:① 阴阳家成为主流文化;② 朝堂中官员多为阴阳家;③ 国君祭祀能力超过。

在未来的时间段中,通过历法优化技术的发展,你可以在未来的一二十年内体验到历法修正和校准的新方法。虽然每一次进阶需要耗费的时光,但每过三年就会有新的突破。这是一场关于时间与科技的挑战与探索之旅。

历法优化有的经验加成:

""观星积累""

历法进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""星象积累""

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""天文积累""

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

备注:星象积累和天文积累的经验加成与个人观测数据无关,仅依赖个人贡献,而非王朝观测数量。

除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:

"先民"或"方国"阶段的经验加成

"农耕积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000

"水工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30

"工建积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

"观星积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10

"木工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个

"木匠积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个

条件丧失:未进入原始社会或部落时期,或伐木工坊和鞣革作坊少于超过。

"木艺积累"

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

成为文明之邦需满足如下条件:您是“先民”或“方国”,正处于“木石时代”,同时拥有伐木场和制革坊。

丧失机会:我们并非在“古人”时期,也不是处在“石器时代”,或者我们的伐木工人数不超过。

"方国"或"礼法"阶段的经验加成

"农艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000

"水利积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60

"工程积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

“星象积累”

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30

"铜工积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个

"铜匠积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个

丧失条件:未处在方国或礼法时代,或铜矿井和炼铜作坊少于或超过。

"铜艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

在方国或礼法阶段,我方拥有以上的青铜时代铜矿井和冶铜坊。

失去条件:我方未进入方国、礼法时代,或未在青铜时代,且铜矿井和冶铜作坊数量少于。

"礼法"或"圣人"阶段的经验加成

"农学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000

"水学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100

"工学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

“天文积累”

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100

"铁工积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个

"铁匠积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个

失去条件:不在礼法时代、未达成圣人标准,或我的铁矿井和炼铁作坊少于或超过。

"铁艺积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

在礼法或圣人阶段,我方若身处黑铁时代并拥有超过铁矿井与炼铁坊,则具备特殊发展条件。

丧失规则:我不在礼仪规范时期,未经历铁器时代,或者我的铁矿和冶铁厂少于。

特殊的经验加成

"族群革命"

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 + 100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 +100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

开局选择

在选择不同剧本时,其所在势力的初始技术时代也会有所不同。例如,上古时期的所有剧本中的势力都处于木石时代,而春秋五霸之一的秦国则进入了黑铁时代,周王朝则处在了青铜时代的阶段。

开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。

兵种传统

当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。

当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。

弓兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弓兵粮饷-15%

当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。

车兵传统加成:

全军骑乘练度+3/年

战车兵种粮饷 -15%

当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。

戈兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

戈兵粮饷15%

当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。

矛兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

矛兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。

盾兵传统加成:

全军近身练度+3/年

盾兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。

弩兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弩兵粮饷15%

以上,便是目前更新技术系统的全部内容。

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