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《第一狂战士 卡赞》添加新难度“入门”和“硬核”

时间:2025-06-14 09:04:28

近期,第一狂战士:卡赞发布了Steam最新公告,强调了多项关键更新内容。此次更新不仅提升了游戏的流畅度,还加入了连击教学和难度调整机制。这些改进旨在为玩家带来更加优质的游戏体验。

在游戏体验优化方面,我们正在开发多项全新便捷的功能。游戏中加入技能预设和装备预设系统,允许玩家更高效地管理角色。此外,物品栏排序功能将新增“按名字排序”选项,使查找和使用物品更加方便。同时,仓库存放空间也将从原有的大幅增加到,提供更多存储容量以满足玩家的需求。

物品获取率同步获得提升。主要任务BOSS掉落的套装制作材料掉落率上调至100%,智慧强化石的掉落率也有所增加。

为了增强玩家对战斗系统的学习体验,游戏更新了连击教学模块。在新版本的百科中,“连击”一栏新增专页,允许玩家在游戏中即时访问技能树各阶段基础连击教程。这一举措旨在简化学习过程,帮助新手迅速掌握技能链中的关键技巧。

难度系统迎来重大变革。原有的"简单"难度更名为"普通","普通"难度更名为"挑战"。同时新增"入门"与"硬核"两个新难度。入门难度专为动作游戏新手设计,提供多种辅助功能帮助适应战斗系统。硬核难度需在通关挑战难度第一轮后解锁,该模式下将不再显示怪物的生命值与精力,并且无法使用助力之魂、斗鬼化及更改特性等系统。

开发团队宣布他们致力于提高玩家的游戏体验,并表示我们重视玩家的建议和意见,尤其是关于平衡性的反馈。我们将仔细研究这些反馈,并密切关注游戏的实际表现。根据这些信息,我们会进行必要的调整以达到更好的平衡性。我们的目标是使每位玩家都能享受更高质量的游戏乐趣和沉浸感。

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