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CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计

时间:2025-06-05 16:51:50

在最近举行的巫师周年纪念活动中,巫师开发方向首次被CD Projekt Red高层详细讨论。联合首席执行官Adam Badowski指出,游戏将继续发扬其独特的叙事和角色塑造,同时也会借鉴天国:拯救系统驱动型RPG中的创新元素。

Badowski对天国:拯救系列的写实模拟系统赞不绝口:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了!我们下一步的发展方向一定是这个。”然而,他同时也强调CDPR仍将保持角色塑造的核心优势。他指出,“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是一项重大的设计挑战。”

虽然承认了拉瑞安工作室的作品带来了灵感,管理层明确表示不会转向回合制游戏。“我们仍然坚持巫师赛博朋克定的开放世界基础,”另一位联席CEO Michal Nowakowski强调,“但在交互系统和玩法方面进行创新。”特别提到,博德之门NPC交互设计值得借鉴。

针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。巫师和赛博朋克世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学”。据悉,采用虚幻擎开发的巫师进入全面制作阶段,希里将担任主角。

专家指出,CDPR正寻求平衡其叙事优势与适应现代RPG潮流的能力。面对天国:拯救博德之门沉浸体验标准的革新,该品牌不仅不打算在系统复杂度竞赛中掉队,反而准备迎头赶上。

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