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《光与影 33号远征队》角色性能评价推荐

时间:2025-05-23 09:27:42

在光与影:远征队中,有许多关键角色,但部分玩家可能不清楚它们的实际表现如何。玛埃尔,妹妹的最大亮点在于其独特的角色机制,尤其体现在站姿上的无条件三倍独立加成,这是她的核心优势之一,使得观者神力在战斗中成为一种强大的能力。

光与影33号远征队角色性能怎么样

在探讨角色性能时,首要任务是确立一个通用标准。对于RPG来说,由于每位玩家对不同角色的兴趣和构建方法存在差异,这一共同点应是最广泛的共识:大多数玩家希望简化他们在游戏中完成所有关卡时的战斗负担。

鉴于本作中各种加成数值给得十分慷慨,最省心省力的赢得战斗的方式便是在怪物行动之前直接将其秒杀,即TA(或者称为OTK或FTK)。因此,这里采用的评价标准为,如何快速打出5000w的伤害,解释如下:

在当前策略中,你的目标是保持每周目标和第二阶段的血量稳定在一个特定数值。达到打的实际效果通常意味着可以轻松击败游戏中的所有单体生物。

根据绝大多数怪物的状况来判断,即无需理会元素克制、飞行和打击免疫等罕见怪物的特殊属性。

虽然游戏中大部分战斗通常由多个敌人组成,但它们的实际血量往往远低于这个标准。也就是说,如果你单体攻击能够达到这个水平,几乎任何群体技能都足以解决整个团队的挑战。当然,如果你的主要输出手段就是自带群伤能力,这也会是一个加分项!

部分玩家会选择开启多周目模式或安装游戏MOD来增加挑战性,这时怪物的血量可能会飙升至以上。尽管这是一个衡量角色性能的重要因素,但它的重要性与TA不相上下,并将在后续章节中进一步探讨。

对于TA,这里将各角色的表现分为以下几个等级:

- 能在一动内打出5000w

- 能在自己首个连续行动的轮次内打出5000w,不需要队友进回合

- 能在全队整个先手攻击覆盖的轮次内打出5000w

这里有三条标准难度的变化规律,高标准意味着需要在先手攻击提供的时间内确保击杀,从而规避怪物的行动带来的影响。

此外,终极目标是为了获得稳定性,所以在考虑轮盘赌和标记射击等随机事件时,应尽可能采取最坏情况预估,除非是极大概率的情况。在这些基础上,尽量减少灵光点消耗的方案优先级更高,以避免刚进入第三幕的玩家灵光点不足或者符文不齐全的问题。

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本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。 12345678910友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:前言 第3页:妹妹的TA构筑示例 第5页:维尔索的TA构筑示例 第7页:吕涅的TA构筑示例 第9页:莫诺柯的TA构筑示例 第11页:熙艾尔的TA构筑示例 第2页:玛埃尔 第4页:维尔索 第6页:吕涅 第8页:莫诺柯 第10页:熙艾尔

玛埃尔

妹妹的最大优势在于角色机制上,高手站姿的无条件三倍独立加成异常强大。观者神力十足,这属于她的最大亮点。实际上,这里的重点不是“三倍”,而是“无条件”。举个例子,像熙艾尔的薄暮这种套路,随便叠加就能达到三倍以上的效果,但妹妹在前戏上却完全不输,实用性可谓是天差地别。

同样重要的是,在不同角色中技能数据位于前列,双C式打法和压制型流派并驾齐驱。尽管在比率上没有明显优势,但因其无需任何前置条件且与机制紧密相连,大大提升了妹锁作为其最佳选择的地位。

在众多角色中,武器似乎表现得更出色一些。其独特的站姿机制虽然简单直接,但通过各类搭配词来增添魅力不仅显得多余,真正能够发挥优势的角色还是那些能赢得胜利或顺利穿越冰霜环境的高手。

至于增加伤害方面,则完全不提供任何帮助,唯一能提升司汤达症和抹煞效果增强的是悬钟刺与灵光这武器。它们虽然看似强大,但纯度极低,不适合使用。即便是看面板,数值最高的陶土刀也会因为自身逆谋而无法输出额外伤害,这个结果确实令人困扰。

经过了bug修复和下调的司汤达症,妹妹依然是出战的最佳选择,特别是在秒怪赛段表现尤为突出。

关于这个策略,如果你感兴趣的话可以去试试看,但从实用性的角度来看,可能并不需要这样做。尽管如此,如果你打算利用这些技能进行输出,那么你也可以使用以下三种武器:告捷、穿雪和陶土刀。不过建议你根据实际情况和个人偏好选择合适自己的武器进行搭配。

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妹妹的TA构筑示例

符文与灵光点的需求显著减少,装备则选择穿雪。开局无需进行任何特殊操作,直接斩杀即可!为了迅速达成目标,以下是斩杀线详情:因为死亡爆弹技能倍率仅为并且大部分加成无效,零动杀人几乎不可能实现。因此,这套方案是游戏中最快的秒杀手段。

当然,有人可能会问,如果Boss血量低,应该如何应对?以西蒙为例,这需要稍微复杂的配置。在这种情况下,可以采取以下措施来确保团队的成功:首先,检查并升级你的角色技能;其次,组建一支强大的辅助队伍;最后,与盟友紧密合作,共同应对任何挑战。

开局时,队友的自爆拉满对面黄条,我妹妹则因动作迅速而破防,随后接住子弹完成一阶段斩杀。第二动,我以孤注一掷的方式打出回合,一个队友平砍挂破防后上标记。接着使用熙艾尔命运之怒+命运干预给妹妹回合,并直接破汤,完成了二阶段斩杀。

这里保证了整个过程在先手攻击覆盖的回合内完成,而且两阶段斩杀线均在5000w以上。

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本文内容来源于互联网,如有侵权请随时联系删除。以下是文章概要:前言: - 介绍如何构建TA(Talent)模型妹妹的TA构筑示例: - 探讨妹妹属性与特质匹配的策略和方法维尔索的TA构筑示例: - 简述维尔索的TA元素及其构筑方式吕涅的TA构筑示例: - 细节展示吕涅的TA特质以及对应构建思路莫诺柯的TA构筑示例: - 解析莫诺柯的TA构建策略,包括其特点和优势熙艾尔的TA构筑示例: - 详述熙艾尔的TA特质及其构筑方法玛埃尔: - 探讨玛埃尔在TA模型中的地位及关键作用 - 总结如何将玛埃尔融入TA体系的方法维尔索、吕涅、莫诺柯、熙艾尔: - 提供详细构建实例,帮助读者更好地理解和应用TA构建策略注意:本文内容仅供参考和学习之用,请勿用于非法或不道德的目的。

维尔索

本作中的五边形战士以其均衡性著称,剧情中他是中途引入的角色,仅因他具备多种技能才能吸引玩家注意。尽管设计初衷是为了增强他的登场频率,但为了满足更多玩家的需求,开发团队决定适度调整角色强度。这样的设定体现了游戏对不同策略的平衡考虑和对多样性的重视。

全新的机制登场了!独立增伤模式下,S阶至臻获得了翻倍加成,与妹妹的强者站立姿态相仿,且成为固定技能。尽管会被击中,掉落至臻是小事一桩,而一旦进入后期,这种意外也不再值得担忧。

最大的挑战在于叠至臻S阶的速度过慢,幸好有辅助道具能提供解决方案。在技能方面,除了狂暴劈斩可以贯穿整个阶段外,其他技能的效果也相当不错。论输出能力上,狂暴劈斩因其高倍率和无前置的特性,在整个队伍中都大有用武之地。但在进入最后环节时,由于卡住了上限值,所以需要改用夺命输出来提升通关速度。

在功能上,它继承了堡垒的群体强大BUFF,并且在剧情过程中仍然非常有用。此外,它还具备挂标记的功能,能够为团队提供即时支援。在最后阶段,通过夺命永控的辅助,进一步增强了战斗力。

在游戏设计中,武器扮演着关键的角色。一个完善的武器系统,不仅需要强大的输出能力(如西蒙刀),还需要辅助功能的强大(塞壬刀)以及功能性上的卓越表现(月光)。这样的全面配置意味着你完全拥有它时的装备状态。相比之下,有些角色甚至没有完整的武器配置。

说了这么多优点,那为什么不是六边形战士呢?主要就差在技能上。一是数值不够,最高的夺命也仅有倍率,没有能够无限成长的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫诺柯的定点击破差距明显。即使有至臻加成和西蒙刀也无法弥补。

第二点则是多段,本作里的多段技能是比较吃亏的。因为标记这种独立加成只有前几段能吃到,考虑到构筑时先下手为强和强化先手攻击这种加成也只有第一段能吃到,所以后期理想的输出技能都是单段高倍率。然而,牢维的输出技能全是多段,这是神仙也救不了的事情。

综述之下,在长盘领域,牢维的表现令人失望。然而,怪兽血量是有限的,而牢维的功能性非常出色,这使得它在对抗机器(TA)赛道中仍能保持一定的竞争力。从武器选择的角度来看,如果将其视为输出角色,那么月光可以持续使用。

在面对多周目怪物血量提升的情况时,建议使用西蒙刀作为主武器。对于辅助装备,只推荐使用塞壬刀。其他武器通常会依赖于这三个基础刀具中的一个较低版本的替换品。

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维尔索的TA构筑示例

武器是月光。开局一枪打进击破,然后夺命。夺命伤害为2*7776605+3*9331926+10887246=54436234

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吕涅

在设计技能组时,官方本意可能是“输出+奶妈”,但由于高输出能力被弟弟抢走风头,从而导致角色始终难以突出自我价值。

最掣肘的是角色设定,这种叠加效果使输出依赖于特定颜色,让玩家在初期需要额外等待,并不适合快节奏的战斗氛围。

当然,数值上的问题也可以归咎于机制没给上。现在吕涅的技能算上异色增幅后,对应的技能倍率与其他角色持平,但问题是他的技能没有受到机制的限制,而机制提供的是独立增伤,而吕涅的机制仅仅是限制,就平白无故比别人少了乘区。

实际上,吕涅的技能应是享有异色加成而提升的,这说明他的效能应高于平均水平,而非当前这个进度。因此,吕涅应该领先其他人并提前完成任务。

在技能方面,我不会太多赘述。单体技能霹雳缭乱和元素初生,在短时间内表现不错,但后期效果并不理想。如果有机会攒灵墨的话,单段技能比群的三墨大招更有优势,因为倍率更高。更长线的战斗可以考虑叠滔天怒火来提高战力。

接下来,我们谈谈武器。不得不说,吕涅的机制烂了,其武器设计与之密切相关。相比前面分析过的妹妹和维尔索,正常情况下,高手站姿需要消耗整个回合才能进阶,并且升级到S级至臻也需要一个回合。这说明,强大的武器在提升角色战斗效率方面起到了关键作用。

吕涅的强大在于其丰富的武器库,但要说到哪一个能够真正带来秒怪的能力,却鲜有人知晓。吕涅的武器虽然种类繁多,然而在实际战斗中,仅有一把能对敌人造成致命打击。这表明,吕涅的武器并非仅凭外观或数量取胜,真正的威力来自于其核心战斗力和对战局的直接影响。

目前,拾荒结被认为是当前市场上最具竞争力的武器之一,其面板数据表现优异。相较于其他武器而言,它在加成方面更有优势,尽管数值上可能较低,但整体性价比极高。此外,如果从长线战斗的角度来看,拾荒结凭借其独立加成的效果,可以实现卡住“三暗球”时相当于常驻的加成,而复读“三墨大招”则能带来显著的优势。然而,值得注意的是,尽管拾荒结在某些特定情况下可能成为最佳选择,但它并不适合所有战斗类型。例如,对于需要频繁切换角色或战术变化的玩家来说,可能更适合其他武器的组合策略。因此,在决定使用何种武器时,还需综合考虑个人游戏习惯和需求。

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吕涅的TA构筑示例

和维尔索相似,武器是拾荒结。开局时先击中敌人一次,然后进行元素挪移。第二步则是击杀目标后继续施放元素。每个单位的伤害为总输出为。

当然,在这个设定中,我们可以明显看到利用绘侣共享血条系统的策略被应用到了游戏中。从单体视角来看,实际达到了的目标还是差了一些。换句话说,面对二阶段西蒙这样强大的血量,吕涅需要队友的支援才能处理。

即便是更换为更高倍率的霹雳缭乱,其伤害仍仅为,与标准配置相差甚远。这一事实进一步佐证了之前关于吕涅机制不适宜于秒杀怪兽的说法。

- 往好处思考,群伤技能对于处理怪物更为高效,同样适用于无尽之塔挑战模式中的第卡。

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莫诺柯

初次接触到宝可梦技能系统时,你可能认为拥有如此多技能的角色必定实力全面。然而,当你解锁所有技能后发现它们大部分是装饰品而不是必需品这让我们认识到收集技能不仅仅是为了展示,更是在不断学习和进化中的一部分旅程。

在强大的伤害技能中,尽管部分技能的表现略逊于维尔索,但绝大多数技能的实际表现并不显著,甚至可以说与那些没有特效的技能几乎相同,仅仅是为了迎合玩家的收藏需求而存在。

丰富且实用的辅助技能你的游戏辅助能力确实很强,从buff、debuff到击破、标记和护盾应有尽有的技能都在这里。这些功能性的设定很强大,可以满足玩家各种需求。然而,问题在于这些技能的功能性在灵光系统中也能找到。如果你的角色需要特定的效果,灵光就能完美填补这个空白。换句话说,辅助能力是灵活多变的,并且没有完全不可或缺的核心特性。

相比其他角色,熙艾尔的命运之怒和命运干预、维尔索的塞壬刀都具有独一无二的功能性,更适合辅助角色。由于加入队伍时间较晚,莫诺柯在主控角色中表现力相对较低。

如果要在技能池里挑几个有用的话,这里推荐三个技能。

第一个是司灯光耀,也是莫诺柯最拿手的输出技能,虽然本身的倍率只有但拥有每次施放提供独立加成的恐怖成长,第二次施放的倍率就已经是司汤达症的两倍了。本身还是优秀的单段群伤,除了第一次施放倍率偏低外实在没什么可挑剔的点。

剩余两项推荐技能为“土豆偶贯刺”与“土豆偶吐焰”,旨在补充司光耀在成长阶段的不足,尽管清杂依旧依赖于更强力的方法。

土豆偶贯刺速率虽慢,仅为不及造物虚空的剑如雨下的但单段伤害胜出,加标记后实际伤害更高。土豆偶吐焰则是一波流AOE技能,适合清理群怪。

在角色设计上,我们遇到了与吕涅同样的挑战技能效果因面具加成显著提高,但面具本身并未带来实际收益,反而成为限制因素,这同样值得深入探讨和优化。

最聪明的方法是利用开局面具的随机机制。如果目标是使用固定轴位,只需通过武器词条来明确开局。幸运的是,莫诺柯的强力武器词条提供了多种面具与之相对应开局的解决方案。

喜悦杖是最佳选择!尽管你必须拥有全能面具,它的面板也是名列前茅。此外,它还额外提供加算与加成的效果。如果你想增强自己的运气,可以考虑使用更高面板的石杖进行roll面具操作。

此外,莫诺克杖目前有bug,其暴击伤害增加描述为,但实际表现是的暴击伤害加成,这在一定程度上缓解了自己的属性短板。

同款BUG还有悬炉杖,只要装备它就有额外加成。总的来说,这五件武器都是有用的。如果你嫌麻烦直接用喜悦杖吧。

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莫诺柯的TA构筑示例

武器是喜悦杖。

流程上,我们使用熟悉的策略开枪、接土豆、偶贯刺,一回合即可将绘侣秒杀。虽然可以成功击败绘侣,但注意到最终的伤害量只有不到,这是否足以秒掉二阶段的西蒙?鉴于目前的情况,我们需要确保在连续行动轮次中打出至少的伤害,并且吕涅比维尔索更强大,因此暂定为需要在整个连续行动的轮次内打出(二动)。

- 不过它的群体能力非常出色,在相同配置下,开局仅需土豆式爆炎就能轻松秒杀这使其成为当前游戏中的最优群体选择。

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熙艾尔

在我们的游戏中,新角色加入队伍时,大家的第一印象往往是看其技能,尤其是回合制和双倍伤害效果,这通常能快速识别出该角色的角色定位。

拉条这种能力在任何RPG游戏里几乎都被视为最高级的神技,因为辅助角色每次回合的成本比输出角色更低,一个换一名可以赚得翻倍。此外,在本作后期阶段,每一次推出命运干预都能等同于获得一次额外的行动,这无疑极大地拓展了队伍的排轴空间。

命运之怒的两倍独立加成就有点任性了。我说幻杀+神格特别好,懂吗?

那么,代价是什么?拥有最强辅助技能的同时,熙艾尔也迎来了最令人崩溃的角色机制。不同于吕涅和莫诺柯,熙艾尔独特的后裔薄暮不仅提供实际的附加效果,但也带来了更加复杂的人际关系处理难题。

正常情况下,要进入黄昏至少需要经历一次旭日和一轮朗月的考验,在第三次阶段之后才可出手。在这过程中,对方最多只能让你看到先见,你需再花一回合提升到,然后才能开启命运之怒,从而在下回合获得更大的战果。

你误解了,薄暮阶段确实只有两回合。问题是,游戏的设计并不简单。如果你觉得前戏太繁琐,是否可以简化为直接造成伤害?这在游戏中有它的理由和策略考量。

很遗憾,仅仅在前遇到过先见不足的情况,且未踏入薄暮阶段的玩家将损失一大截数值优势。唯一值得期待的是通过“以血换血”的方式获得倍率提升,但这个技能需要队友提供额外的生命值支持,相比之下会少掉一部分单打独斗的效果。

最后的希望寄托在了武器词条上,需要克服上面两个机制上的缺陷。换句话说,要么不消耗行动次数产生能量,要么不消耗行动次数挂起先见。前者目前还未有武器能够做到,后者可以通过乱葬镰、巨刃镰或是锯刃镰来实现。

考虑了秒怪的需求后,选择使用最高档位的巨刃镰会更为合适。值得注意的是,巨刃镰的效果说明书中存在一处错误,即“薄暮开始时,每有一份元能,便对所有敌方施加先见”的描述应为实际效果为“薄暮开始时,每有一份元能,便对所有敌方施加一层先见”。

简单来说,如果你只用一日或一个月进薄暮,你的效果也能自动挂先见。然而令人遗憾的是,巨刃镰拥有一个二效果,在进薄暮时会对你方造成一次伤害,导致以血换血没有独立加成的机会,真的很可惜!

综上所述,熙艾尔的机制决定了它的角色不适合秒怪,真正的职责是作为坦克提供稳定的输出环境。

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熙艾尔的TA构筑示例

武器巧妙设计是目前我认为这些构筑中最精妙的一套(在于平衡伤害与控制灵光点)。我开局打出的“临门一脚”,直接击破敌人,然后通过“以血换血”斩杀敌人,总伤害达到好达标。

至此,所有角色(除王后外)的技能构建均已准备完毕,妹妹的能力强于维尔索、莫诺柯、熙艾尔和吕涅,但清杂(群鬼)推荐使用莫诺柯。

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