火影忍者手游决斗场攻略
时间:2025-05-09 13:28:50
火影忍者手游完美还原了原著世界,提供丰富角色和场景体验。然而,部分新手玩家反映决斗场任务完成困难,我们为你整理了一份攻略,助你轻松挑战!

首先是决斗场场地分析和讲解:
决斗场场地分为X轴和Y轴,X轴大约有10个身位,Y轴有4个身位。这里可以把决斗场看成一个长方体。


人物脚下由蓝色椭圆形形成的光环,其X直径代表正面站姿,而Y直径则表示侧面站立姿势,通常情况下,近距离的忍术攻击范围是从地下蓝色光圈最高点到边缘线的距离;不过,对于远距离施放的忍术,则不受此规则限制。
走位技巧:
决斗场的走位至关重要,一个好的走位决定了你是否是高手。
时刻保持移动,决斗场中要灵活变换位置,避免被技能击中,加强技巧训练!
在决斗场上,首先不要急于行动。技能的使用应谨慎,不宜随意乱放。尝试先用试探性的走位策略,待找到对手的位置后再释放技能。有些人喜欢在开局时直接占领某个固定位置并放出威力较大的技能,比如柱间的木龙等;或使用范围广的技能作为试探性手段,随机应变是决斗场的核心策略。
那么体术忍者应该如何走位呢?一般来说,像小李这样的忍者需要与对手进行近战交锋,因此躲避能力就显得十分重要。通常情况下,拥有较长手臂的忍者可能会遇到一个缺点:他们的Y轴范围较大,而X轴则成为了他们的一大弱点。为了应对这种情况,应该寻找机会进行走位调整,尽量使自己的Y轴与对手保持平行,并利用这一优势时机施加普攻或技能攻击。这样不仅可以有效避开对方的近战打击,还能在必要时给予反击。
当然还有许多走位技巧需要预判对方技能释放时间、位置等。这些需要时间和经验的积累才能掌握。学会这些技巧后,你可以从一个走位新手晋升为高手,走位教学至此为止。
接下来讲解替身机制和骗替身教学。
替身机制详解首先,替身的冷却时间为,并且在遇到冰雪秘卷时会中断。如果对方离你很远,替身将不会替身到你的身后。接下来是骗替身的教学:我建议在自己忍者血量比对方少的情况下再使用骗替身,双方血量持平时无需骗替身。因为骗替身对新手来说并不容易,且万一被骗出来就白白浪费了打血量的机会,得不偿失。如果你没有骗出替身,那么对面的替身仍可进行防反。 结论通过这两个教学点,希望你能够更好地理解和利用替身机制,在实战中获得更多的优势。
脱颖而出:掌握隐身技巧轻松应对对手在武术世界里,有一种叫做“眼神骗替身”的技术,听起来似乎很神秘,但实际上很简单也很容易学习。当你站在一个忍者面前准备开始对决时,如果能够稍微偏高浮空一点,然后就走到对方的对面,这时用你的目光去迷惑对方,让他的替身现身,一旦对方的替身出现,立刻转身离开,避免被抓住把柄。虽然这个方法有点拙劣,有时可能不那么有效,但在某些情况下却仍然能发挥作用。这种技能不仅仅是防御上的一项利器,也是实战中应对敌人的宝贵技巧之一。
普攻或等骗替身:许多忍者的普攻前几段非常快,收手也很迅速。此时可以用到这种骗替身的方法。这个方法必须在你已经打了对面一个技能或者两个技能以上再用。当然也不是必须要这样做,全凭对方的着急程度和自己的一些打法。
隐身术:这种手法非常有效,特别是对于那些有防备心的人。它能让你在短时间内消失在他们的视线中,但也有一定的风险,因为这种方法可能会被识别。瞬移技能:这个方法是忍者常用的技能之一,通过瞬间移动到目标位置。使用时需要保持身体的平衡和灵活度,同时注意不要留下明显的痕迹。位移技能骗替身:这是大众通常采用的一种技巧,成功率很高。但是,由于需要精确判断对方的动作并迅速做出响应,所以对新手来说可能不太容易掌握。隐身术+瞬移:将这两种技术结合起来使用,可以进一步提升你的隐身速度和效果,但也带来了更高的难度和风险。
在游戏过程中,掌握正确的技巧是关键。保持对游戏的敏锐度和持续的学习至关重要。面对对方的普攻击断时,不要过度担心。记住,你的目标是利用队友提供的掩护,而不是被敌人轻松击败。熟悉自己的角色技能,并学会如何有效地利用它们来保护自己。
预判替身时间反向技能骗替身:这个方法非常复杂,因为它需要在对方使用替身后迅速进行观察并计算其时间。之后通过技能或位移技能来欺骗,尤其是提前释放位移技能会非常有效。这需要大量的练习和对对手心态的深刻理解。
在决斗场上运用骗替身技巧是取胜的关键,一次成功的伪装足以击败对手的忍者。为了达到这个目的,你需要依靠自己的直觉不断进行实践,并且不可避免地会有一些失误。通过多次体术忍者的实战演练,你最终能够熟练掌握这一技能。
决斗场技能预判和起手与普攻起手的教学:
首先是技能预判:
提升决斗场战斗技巧的关键在于准确判断和定位对手的位置以及你自己的忍者技能释放时机。以下是具体的步骤: 熟悉场地布局:首先了解决斗场的Y轴布局,识别出四个主要的侧身位置。 理解技能判定范围:掌握自己使用的忍者技能的准确定位范围至关重要,这将决定你在释放技能时所覆盖的位置。 准确判断对手位置:通过仔细观察和预判,找到对手所在的区域,并据此调整自己的站位。例如,如果你使用的是忍者面具男,那么你需要确定对方在上半区域最顶部,然后适当偏向中间位置释放技能。 技能释放技巧:对于忍者面具男,你只需要稍微偏离中心位置就能确保百分之百的命中率。这是因为技能的范围是一个半身位,如果能够预判到对手下一步的动作和方向,那么即使微调也会命中。举个例子来说,如果你发现对方在上半区域最顶点,你可以往中间放置你的技能释放。因为对方通常会向中线上移动以躲避攻击,所以这可以百分之百的命中。当然,这种情况下也存在一定的概率性,但通过预判和微调位置,可以大大增加命中率。记住,除了正确判断对手的位置外,了解并预判对方的下一步动作也同样重要,这样才能在决斗场中占得先机。
起手:
这里讲起手其实也就是先手,有了先手也就有后手。我们分开来讲,先手就是开局起手到了对方。双方都是满血的时候,应该尽量打伤害,不要把技能都用完,留一个前摇小的技能。自己是比对方有利的,对方则可以通过位移、防反等手段为自己提供良好的反打机会。如果自己是比对面血量差百分之至更少,并且自己还剩最后一个忍者时,应该运用骗替身等策略,再进行连招。具体的操作还是要看实际的情况。
面对开局优势时不必紧张,利用对手技能的延迟时机,巧妙地替换位移或反击,伺机反攻。
普攻起手:
普攻是双方技能战中的最佳选择之一,尤其是当技能交完时。在普攻起手中,你可能会遇到意想不到的结果。建议你使用角斜向进入普攻范围起手,或者利用走位普攻打出手。同时,如果双方身法交错,他们将处于无敌状态。因此,跟随对方的走位,抓住他们的无敌时间结束时再进行普攻起手是最好的选择。
技能的前摇和后摇:
忍者通常都有前摇期,此阶段是进行技能准备的。例如,宇智波鼬的前摇较小,而白则可能较大。前摇短的忍者上手更快。
忍者释放技能时,通常会有后摇现象。后摇小的忍者可能因为技能操作简单,导致他们在使用技能时更容易出错,而容易被对方起手攻击。而后摇大的忍者则需要更精准的操作才能成功发动技能,如果操作失误可能会失去战斗机会。特别是在替身时间较长的情况下,后摇大的技能往往更容易造成伤害,并且能够有效反击对手。以火影忍者中的神威卡卡西为例,他的神威拥有很大的后摇时间,这使得他在使用时需要更加谨慎和精确的操作。如果在替身时间未结束前使用了后摇大的技能,可能会被对面瞬间起手,从而反败为胜。因此,在进行忍术操作时,后摇的大小确实是一个重要的考量因素。
下面教给大家顶应该如何运用:
当然,为什么称此为顶呢?这是因为顶这种技能在实战中非常重要,即使是最简单的技巧也能带来巨大的优势。掌握了顶的精髓,你将能轻易地应对各种战斗场景。为了让你能够更好地理解,并且让这个技能在游戏中发挥最大的作用,我将为你详细介绍如何学习和应用顶这项技能。这不仅包括基本的理论知识,还包括实际操作的训练。
在决斗场上,释放秘卷和通灵的瞬间,人物会单膝下跪,并右手召唤秘卷或通灵。这一短暂的过程至关重要,是决定胜负的重要因素。
在释放通灵和秘卷的动作中,有一种硬直性,不会被任何技能打断或抓取。例如,当宇智波鼬(暗部)用火影攻击你时,你的替身已经使用了风岚,而此时你的风岚正处在攻击范围内。面对这种状况,你可以立即按动秘卷来顶住即将到达的火焰,并且由于你在面朝暗部鼬并且其火焰还未完全接近你的情况下启动秘卷,那么这一瞬间就是释放硬直的关键时刻。这样,在暗部鼬的火影攻击和你的风岚之间形成了一个时间窗口,你只需反手发动秘卷,就可以在火焰即将击飞浮空时将其硬直顶下,从而实现反击的效果。
顶这个技能的效果确实可以用在多个场景中。比如,你在忍界大战中,当你的对手使出雷影大招来吸引注意的时候,你可以选择用顶来进行干扰;而在忍者对决时,如果你的对手使用了范围较大的大招,并且无法及时撤退的话,你也应该尝试顶住他们的攻击。这个技能的关键在于它的连续性和特效的一次性触发。如果你的目标是快速释放效果,比如暗部鼬的火或者分身小爆炸这样需要瞬间爆发的效果,顶可能就是最好的选择;而如果你更希望效果在短时间内持续影响对手,那么顶就不适合了。顶的效果与你的前手技能密切相关。例如,如果你使用的是连续抓取技能,顶就能有效地干扰敌人的集中射击或是造成连击;如果顶的技能是能够使对手瞬间失去平衡或者暂时晕眩,那它的作用就更加显著。通灵顶和秘卷顶在效果上差不多,但前者更适合在你有足够时间来准备反击或反制的情况下使用。举个例子,在面对拥有强大控制能力的敌人时,你可以选择先通过某种方式(比如施展一个可以造成短暂失神的效果)来吸引他们的注意力,然后利用通灵顶进行打断或是干扰。总之,顶技能可以根据你的特定需求和对手情况灵活应用,无论是用于防御、攻击还是防反都具有很高的效果。
顶的教学就到这里,想要学好顶还需要大量的练习。
下面讲解防反教学:
防反类似顶,但和顶用的地方不太一样。顶是防止自己在没有替身的情况下被击飞效果。而防反是在连招后对方替身该怎样防止身后的敌人对自己进行反打。
首先,你在使用反作弊工具的时候,需要考虑带延迟类秘卷。这些秘卷通常包含雷云、八连火、鬼灯娄等元素,它们在没有检测到敌人在攻击范围内时不会做出反应。理解这些秘卷的含义是关键,因为这意味着你的技能会等待一段时间后才会执行。通灵防反是另一种选择,如果你不希望使用延迟类秘卷,可以选择这个方法。通灵防反依赖于一种神秘的力量来防止作弊行为,但它需要更高的技能要求和更复杂的技巧。了解这两种方法并结合它们的优缺点可以帮助你做出最合适的选择。
在战斗中,面对忍者时你可能会被对手的替身保护,这时你可以利用一些快速的招式来绕过这个限制。例如,使用“及时类秘卷”可以立刻反击,但只有两秒的时间。而如果选择“延时类秘卷”,即使你的替身后有短暂的无敌时间,对方的保护也不会持续太久,因此你可以在它的效果结束前将其击退或攻击。这样的策略可以帮助你在战斗中更灵活地应对对手的防御措施。
通灵防反和这个差不多,但下面这个我要教的是反防反,俗称对顶。
例如,在你被对手连续攻击的情况下,你恰好可以后方支援。对方使用的是大面积的通灵防御,比如“蛤蟆仙人”。在这种情况下,你可以同时释放你的大面积通灵技能。因为你比敌人晚释放,所以你的技能会比敌人的长一些。即使在受到通灵效果的伤害之后,你仍然可以在结束时进行反击,类似于互相替换的一种打法。
防反这个技巧要活学活用,个人不建议经常使用。要多学骗替身才是王道。
下面是几个需要注意的点:
- 通灵不要留着过年,该放就要放。
- 被对面打掉两个忍者,被发表情嘲讽,不要生气,让二追三摸他头。
- 心态最重要。
所有的决斗场技巧都在这里了,大家如果还有要补充的可以在下面评论补充,欢迎你的留言。
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