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光与影 33号远征队,打破JRPG传统界限

时间:2025-04-29 08:06:44

自发布以来,法国工作室Sandfall Interactive开发的第一款作品影之光与影之影:远征队已明确展现了对经典日式角色扮演游戏的致敬精神。从最终幻想到女神异闻录,这款游戏中包含了众多传统JRPG的经典元素。如今,影之光与影之影不仅在口碑和热度上取得了双丰收,其在玩家数量的增长更是超过了许多经典行业标杆的表现。

据最新数据显示,光与影:远征队在Steam平台上同时在线玩家峰值达到,这一数据不仅超越了暗喻幻想的玩家,更是接近女神异闻录Reload的两倍。作为一款由新兴团队开发的传统回合制游戏,这样的成绩无疑为这款游戏带来了前所未有的关注和认可。

然而,关于光与影:远征队能否称作JRPG,玩家群内争议颇多。

从广义上讲,JRPG不仅仅是一种特定的游戏机制,它还涵盖了具有日本传统特点的RPG游戏风格。例如,这类游戏中充满热血的故事背景和战斗元素、固定的主角设定、独特的世界观设计以及经典的回合制战斗系统都是其标志。然而,也有一些更为严格的定义标准,认为只有由日本厂商开发的角色扮演游戏才能被称为“JRPG”。

针对这一争议,一位知名游戏博主也分享了自己的见解:

许多人质疑这款游戏究竟“J”在哪里。但实际上,JRPG并不局限于由日本厂商制作,只要其玩法符合JRPG的核心特征即可。光与影:远征队正是典型的JRPG模式,它并非“魂”类游戏或音乐游戏,而是沿袭了马里奥RPG开创的融合玩法。此前,TGA年度最佳独立游戏也曾采用类似的机制,其中包括快速反应的半回合制RPG设计,并结合了ATB条和破条系统。

与众不同的是,这款游戏的设计更加贴近欧美RPG的“算术膨胀”模式,因此其后期数值能够轻松超越十万。然而,由于游戏中科普内容的减少,很多玩家已经不熟悉这些基础常识。我们期待未来的日子里,能有更多的玩家关注并了解这些知识。

那么,您又是如何看待“JRPG”这一定义的呢?欢迎在评论区分享您的观点。

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