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《怪物猎人荒野》更新解析 片手剑地位逆袭

时间:2024-12-27 11:39:00

怪物猎人荒野更新分析 片手剑地位逆袭

今天,怪物猎人荒野通过一段已录制好的谈话直播宣布了OBT后的更改,并将于正式版中推出。

正式版清晰度

首先,关注的焦点是PS画质模式、性能模式以及不同的输出分辨率和帧率。在画质模式下,PS以的解析度呈现图像;然而,在渲染方面则显示为不到的素,FPS达到整体性能有所下降。相比之下,PSPRO则拥有更强的渲染能力,输出分辨率高达,并且在性能模式下帧率提升至PS,表现出色。值得注意的是,PSPRO的功能将于更新后提供给玩家。

XBOX Series X 双模式数据同 PS5,XBOX Series S 输出解析度与渲染解析度皆为 FHD。

至于 Steam 没有官方数据参考,端看你的电脑有多强。

游戏整体

更改攻击的反应与手感,特别是大招与终结技。

OBT(开放性测试)中大多数武器的队友误击效果有所缓解。

大锤的上捞攻击打中队友将会变成击倒而不是击飞。

游戏中依然有耐冲珠来免疫队友的攻击。

调整怪物的换区频率近似于怪物猎人 世界。

简易营地可使用快速传送的功能将保留至正式版。

操虫棍

舞踏跳跃回归,可与连段其他空中动作,每次跳跃时可增加最多 2 段的空中攻击力。

使用猛击斩一开始将会有相杀(对抗)效果。

橙色精华现在可在武器出鞘时让硬直无效化。

红 白 橙三色精华的效果新增减轻风压、地震与咆哮。

长枪

现在可在蓄力反击过程中防御,并可以其他动作派生出蓄力反击。

强力防御若能成功防御怪物的强力攻击时,蓄力等级会上升得更快。

蓄力反击与强力防御可派生出其他攻击。

片手剑

新增上斩,可在防御后派生使用。

强化多种攻击的数值,包括普通攻击与完美突击。

改进了移动时下斩与横斩、以及防御斩和完美突袭的连段。

强化后撤步与滑步斩的回避性能。

调整伤害比重,降低导引箭威力,但提升普攻与曲射的伤害与反应速度。

集中攻击弱点时,需从锁定所有伤口改为依序锁定并逐步破坏。此时可能有短暂延迟,在此期间不会立即处理所有目标,而是逐一击破。

其他武器

属性值与技能的数值会全方面的调整,包括游戏终盘。

和过去的系列比较,改善伤害偏低与命中判定不足的问题。

德田展示了武器升级后的画面,暗示了这次武器具备技能,并且在升级后原有的技能将延续到新武器中。

接下来,我们将在近期进行一次开放测试,并将更新的内容分享给公众。然而,由于目前还处在正式版本的开发阶段,这次的公开测试中所见的变化不会出现在下一次OBT上。关于具体日期,我们将另行通知。


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