决战平安京体验服6月13日更新内容
时间:2025-06-14 16:14:46
亲爱的和平世界玩家,今天很高兴为你分享决战平安京体验服版本更新的内容。如果你还不知道有哪些改动,请跟随我的讲解来了解哦。

决战平安京体验服6月13日更新内容
一、式神调整
在本次夏季特别活动期间,我们将对式神进行一系列调整,以增强它们的魅力。
在本次调整中,我们主要会朝着以下几个方向去优化式神技能:
探索技能潜能与多样化应用:我们的目标是让式神具备多样化的技能系统,并能适应不同的情境。我们注重训练以提升玩家的操作技能,因此对具有单一技能系统的式神进行了优化升级,增加了它们的新能力及技能间的连动机制。这样不仅能丰富游戏的互动体验,也能满足广大玩家的需求和挑战。
增强式神的反制能力:许多式神由于前摇过短或控制效果显著而变得难以对付,这类弱点通常会给敌方造成较大的困扰,也会影响它们的实际强度表现。为改善这一状况并增加多样性,我们计划优化这些式神的可反制性,并在保持其基本特性的同时引入新的策略和技巧。通过这种双管齐下的方式,我们可以期待增强你玩乐时的乐趣和挑战感。
增强式神的还原度是我们一直以来追求的目标。通过优化核心玩法和技能,我们可以使游戏中的战斗体验更加贴合角色的设计理念和设定。虽然目前部分式神在还原方面仍有提升空间,但在我们的努力下,我相信这些问题将会得到解决。我们期待通过不断的升级改造,让每个式神都能以其独特的方式重新焕发光彩。
- 九命猫
观察到九命猫在战斗时缺乏多变情况下的应对手段,并且其技能配置倾向于过多依赖于对资源和局势精准判断。为了优化九命猫的玩法体验,我们计划通过增强其在战斗中的性能,使其操控变得更为流畅。
一技能[报复]:
重做:九命猫冲向目标,然后跃起,期间自身不可选中,持续0.6秒。
结束时对范围敌人造成物理伤害。
二技能[利爪]:
新增:第三次爪击命中时会造成定身效果。
三技能[扑击]:
调整:位移距离变短,位移过程中新增软霸体,新增命中时为目标添加减速效果。
四技能[炸毛]:
移动速度增加。
- 姑获鸟
在这个充满奇幻的世界中,姑获鸟作为忍类式神,以其独特的技能展现了强大的力量。然而,在没有使用二次觉醒之前,她依赖于一技能[影翼]的高爆发伤害,这种特性与原本设定有些许冲突。为了提升她的能力,我们进行了全面的调整。这次改动旨在确保在非二次觉醒的情况下,姑获鸟仍然能够拥有极强的爆发和威慑力,成为战场上的利器。
一技能[影翼](非二次觉醒状态下):
新版攻略: 攻击和使用技能时,若击中目标,则会在短时间内为其施加一层标记,最多可达四层。当标记达到上限(四层)后,下一次攻击及技能会引爆印记,造成额外伤害,并对其施加减速效果,同时自己获得加速能力。这一新机制增加了战斗策略的深度与趣味性。
- 犬神
我们注意到犬神当前的一技能[蓄势]在不同情况下使用时选择较多,特别是在进攻场景下表现较差。为了提高其使用的便利性,我们将简化这一技能的操作方式,在所有战斗阶段都能更加灵活地应用。此外,我们也优化了部分细节规则,以提升犬神整体的战斗力和实用性。
特质[心剑]:
现在追击不再消耗心剑槽了。
追击现在会造成三次伤害,总伤害量不变。
犬神成功封印了敌人的方式神后,下次普攻会提升[追击]效果,并且三技能[凌风]的冷却时间将被重新设定。
一技能[蓄势]:
调整:现在无法使用二段提前结束,蓄力时间缩短至变为;蓄力结束后减伤残留时长延长至,即在命中敌方式神并开启[追击]过程中,减伤效果依然生效。此外,新增的蓄力期间内,格挡技能范围内将覆盖所有子弹,提供更全面的保护。
二技能[裂空斩]:
新增:攻速提升可以降低该技能前后摇时间。
- 千姬
我们注意到,千姬能的易用性和稳定性存在问题,并且能的应用场景较少。为了改善这些问题,同时提升能与能之间的联动效果,我们将考虑给予它们一定的联动效果。此外,我们发现千姬的被动技能“踏浪”虽然在操作上不理想,但我们对这个能力进行了简单的优化,使其使用体验有所增强。通过这些改进措施,我们期望能够进一步提升千姬在整个技能组中的表现,并为游戏体验带来正面的反馈。
特质【潮声】
主动使用时转向速度提升。
二技能【幻海之流】
移除:涡流每次命中敌人都会延长推进的距离。
新增:涡流将在命中式神或野怪后消失。当路径上接触到永生之汐产生的珊瑚时,涡流将吸收珊瑚并持续扩大;在命中敌方式神或达到最大距离后,珊瑚会落下并形成环状排列在当前位置。
三技能【永生之汐】
调整:珊瑚由随机散落5个珊瑚修改为固定呈X状散落共9个珊瑚。
- 青行灯
升级后的青行灯体验更加多样化和有趣,新增的游戏模式显著提升了玩家的操作自由度与互动性。虽然原游戏稳定性高,但通过这些创新设计可以更好地激发玩家的兴趣,使其在享受游戏过程的同时找到更多乐趣所在。
特质[蝶影]:
新增:在战斗中,您的动作速度会影响你施放技能时的准备时间,准备时间越长意味着下一次攻击所能造成的效果越强,同时需要消耗更多的法力。
一技能[灯明]:
重做:使用后短暂给予爆发性移速,使用技能或攻击后移除。
二技能[幽光]:
调整:短期内显现副作用和减速的墙壁,强化了其影响域和效能。
三技能[吸魂灯]:
调整:在吸取到敌方式神时,会依照吸取到的式神数量给予护盾。
- 海忍
我们注意到海忍在整体交互体验方面存在问题,尤其是其二技能配合终极技能时的控制效果十分出色,这导致了对抗方感到极其不适。为了改善这一情况,我们将对终极技能进行调整。具体来说,我们计划移除终极技能的控制特性,并增加更强的反制性机制,以提升海忍的操作灵活性。此外,二技能外圈的额外伤害与特质带来的额外伤害将被合并,从而减少重复和混淆。通过这些改动,我们希望为玩家提供更流畅、更公平的游戏体验。
特质【孤影忍法帖】
移除:持有【孤影之力】时下一次技能对野怪和敌方式神造成的伤害提高至1.2倍。
三技能【背刺】
新增:忍镖未命中时也可再次使用此技能瞬移到忍镖位置,忍镖会在终点停留1.5秒。
终极技能【一瞬千本】
调整:击退效果修改为衰减的减速效果。
新增:使用后5秒内下次普攻可穿梭至目标身后,对路径上单位造成伤害。
- 海坊主
海坊主当前作为防御型式神,主动性不足,依赖防守为主。为了增强其进攻能力,我们计划提升其主动技能,例如通过添加突进效果的小技能增加其开团手段,并使其终极技能能够从身后推出实现留人效果。此外,为改善对线环境,我们将调整鱼的掉落位置以确保其在对线时有更好的进食机会和回血条件。这将有助于提高海坊主的整体战斗表现和团队配合。
再次觉醒的海坊主,我们将调整策略,为了提高输出距离而牺牲初期的防御能力。
特质【大丰收】
调整:技能对敌方式神造成伤害时召唤的海鱼位置由敌方式神身边调整为海坊主身边
一技能【鲜鱼刺身】
新版本更新:海坊主迎风破浪勇猛冲锋,撞碎命运中最强的幻影式神,对其施加法术伤害与控制效果,同时提升自身防御能力。成功击败敌方神器后将减少技能冷却时间。
终极技能【排山倒海】
重做:海坊主施展秘技排山倒海,每秒向从身后指定方向催动一波滔天巨浪,共三波,每波巨浪对路径上命中的敌人造成法术伤害和短暂击退效果,并且还会给友方式神提供的移动速度加成。这样的改动增加了海坊主在战斗中的控制能力和输出能力。
为了提高主动性,我们对终极技能进行了升级,这次的变化比预期的要小。这导致了二次觉醒和终极技能之间的效果差异变得不那么显著。为了应对这种情况,我们也相应地调整了二次觉醒时终极技能的表现。这样做的目的是简化系统的同时保持一定的性能提升。
二觉·终极技能【排山倒海】
重做:海坊主施展秘技排山倒海,向指定方向召唤一道由五波滔天巨浪组成的水墙向前行进,每波巨浪对路径上命中的首个敌人式神造成点法术伤害和短暂击飞效果以及快速衰减的减速效果。此效果只会一次作用在同一个敌人式神身上。巨浪命中后消失。
- 辉夜姬
在新玩家体验中,首位被视为"祝"类式的辉夜姬火鼠裘遭遇了几个挑战:依赖概率触发的法力回复机制难以精准适配当前对线节奏,并且这种机制下产生的效果隐蔽而不显眼。我们希望通过将这个意象与辉夜姬的定位相结合,赋予她可量化、可预判的对线能力。在此基础上,我们也增强了能强化普攻对敌方式神攻击距离的效果,让辉夜姬在战场上更具侵略性。
特质【火鼠裘】
重做效果:辉夜姬拥有一个周期性的护盾刷新机制,当她受到攻击时护盾将进入冷却状态。通过强化技能或普攻影响到身边的神明时,可以缩短这个冷却时间。在这个过程中,辉夜姬的护盾会自动分配给生命值最低的友方神明,并且在护盾再次刷新后,它还可以继续发挥作用。
- 能【蓬莱玉枝】
新增机制:释放技能后,辉夜姬下一次对敌方式神的普通攻击将获得额外攻击距离加成。
- 一反木绵
在实战中,一反木绵的双方交互体验往往较差,主要表现为两种极端情况:要么在钩索命中后配合终极技能瞬秒敌人,要么在钩索未命中后失去进场作战的能力。为了解决这个问题,我们将对三技能/四技能的反制性进行调整:首先,我们移除了三技能控制效果,并同时提升其易用性和命中率。此外,我们注意到随着三技能移除控制,背击效果的触发难度有所增加。因此,我们将同步取消背击敌人才可添加[缠绕]标记的设定。其次,四技能原本定位为先手增伤技能,我们将其调整为在战斗中提供后手追击和收割的能力。最后,我们还对二技能进行了调整,增加了重复命中的收益及对士兵系数,从而提高了在单人路走反木绵的可行性。总之,通过这些改动,我们旨在提升玩家的操作体验,并提供更加多样的选择策略以适应不同的游戏场景和战术需求。
特质[纠葛]
在战斗中释放技能或普攻时,只需一次操作即可叠加“缠绕”标记,不再需要多次点击。这大大提升了游戏体验和战斗效率。
移除:若引爆敌方式神[缠绕]印记,一反木绵获得1条绵索。
移除:若引爆印记的伤害造成封印,则在短暂延迟后对目标周围敌人造成恐惧效果。
一技能[缠击]
回复数值上调。
二技能[雪织]
调整施法距离、强化伤害与减速效果,提升重复命中回报,提高士兵附加伤害,修复特效与实际功能时间不符的bug。
三技能[夜行]
优化单层充能时间的同时,提高了绷带发射的速度和宽度;增加了对墙体释放时的延长判定距离,并增强了三技能二段的位移能力。
四技能[绯夜散华]
效果重置:一反木绵从附近点燃三团绯火,在短时间内无法选择时,它会迅速转向最近的五秒内曾造成伤害的目标,并且释放绯火对目标造成伤害。如果这次行动成功触发了封印效果,还会产生群体恐惧效果。
- 酒吞童子
作为统治整个江山的大鬼王,酒吞童子在整体表现上显得不够威武霸气,因此我们对其技能机制和表现进行了调整。在这次机制调整中,我们将保持其核心玩法,即依旧以被动狂气积攒并强化选定技能为主。但我们也希望强化技能的效果会有明显的差异。例如,一技能将更偏向于回血而非增伤,并新增控制效果;二技能则将更加极致输出。这样的设计使得在不同的场景中可以选择更有策略的应对方式。
被动[狂气]
移除:普攻或技能重复命中多个单位时,可复数次获得狂气的设定。
一技能[狂啸]
数值调整:强化普攻附加额外伤害降低,回复数值增加。强普提供的额外狂气数值上调。
机制调整:鬼怒状态下,第三次普攻还会额外附带击飞效果。
二技能[鬼拳]
常规二技能下,新增了0.5秒的施法前摇,范围增加,伤害提升。
鬼怒状态下的二技能强化了范围,提升了伤害,并在特定区域内造成额外伤害,同时,蓄力时还能额外获得减伤效果。
三技能[狂行]
优化了指示器显示,现在可清晰看到身后判定范围。
数值调整:下调了击飞时间。
四技能[鬼王降临]
新增了开启时可获得50点狂气。
- 二次觉醒·阎魔
我们观察到二觉阎魔终极技能的一个短板是,在施法期间无法释放其他技能,我们计划通过引入松开摇杆的机制,让游戏角色可以持续稳定地进行射击,确保不会因消耗资源而丧失输出能力,从而在不降低整体伤害的情况下满足玩家对小技能释放的需求。
终极技能[怨魂重压]:
更新机制:移除摇杆控制后,阎魔将保持原位持续射击(最低消耗一格能量),此时可以连发小技能而不影响最终技能的持续输出。
- 八岐大蛇
我们对八岐大蛇的一技能进行了调整,[恶神凝视]的双摇杆操作简化了,不再追求或挑战任何目标,但增加了操作的便利性,同时伤害波动逐渐增强,输出变得更加灵活。此外,我们也希望提升技能之间的联动效果和式神灵活性,使得八岐大蛇在面对敌人时有更多的选择余地。
一技能[恶神凝视]
新调整:机制改为对特定目标凝视,并在路径上对敌人造成伤害且逐级削弱;若附近有标记的敌人,则同时对其实施凝视。
新增:技能持续期间可以并行释放二技能[蛇信之拥]和三技能[恶之震慑]。
二技能[蛇信之拥]
移除:移除对目标的定身效果改为减速。
新增:修改为可以被小兵和野怪阻挡,命中敌人后会对附近所有敌人造成标记。
三技能[恶之震慑]
移除:移除充能次数。
新增:当场上存在召唤物时可以通过再次释放此技能位移至召唤物所在位置。
- 天照
天照当前输出方式单一且稳定性不足;此外,[光之锁链]对多个敌方造成的命中伤害无法避免,这导致了天照无法从中获得足够的满足感。本次对于天照的优化主要集中在保留原有的机制和连招的基础上,移除了部分[光之锁链]带来的范围伤害,同时增加了天照的高天神像玩法,进一步提升了游戏体验。通过这些改进,使得天照在输出、消耗和保命方面都得到了显著提升。
特质[天晖]
对终极技能中心区域造成额外法术伤害提高,并由11级学习调整至16级。
移除:场上式神死亡时,不再产生[高天神像]。
新增:天照到达11级时,[高天神像]消失时会为天照提供爆发性移速。
一技能[神光]
基础伤害提高,重复命中的区域仅造成一次伤害。
新增:光辉之剑下落后,在原地留下光团,持续4秒。
【新】二技能[神辉]
不再产生光之锁链。场上最多只能存在一个[高天神像]。
新增:光团会向[高天神像]再次发射子弹,对路径产生法术伤害与减速效果,并在[高田神像]及命中式神位置召唤光辉之剑。若命中被[光之锁链]连接的特定目标,该射击将瞄准下一个被锁定的目标。
- 阿织
在英雄联盟的版本更新中,阿织这个角色的伤害设计受到了许多玩家的关注。她独特的锁头伤害机制虽然带来了一些挑战和不便,但同时也为她的游戏体验增添了新的维度。然而,在法术吸血和阵法作战方面的表现并未达到预期效果。我们的团队希望通过优化某些技能,使其在保护和伤害输出之间找到更好的平衡点。具体来说,我们打算转移部分不可抗制的锁头伤害,并延长阿织的职业生涯长度。同时,我们希望通过提高受击方的反制体验,使她们在战斗中能更好地应对阿织的攻击。例如,通过优化她的位移技能设计,使其能够更加灵活地使用,从而提升整体游戏平衡性。我们的目标是创造一个既能够在面对阿织时提供有效防御的环境,同时又能为她自身带来持续输出和伤害能力的游戏体验。这需要我们在设计细节上进行更多的探索与调整,以确保整个团队之间的配合默契,并进一步提升英雄联盟游戏的整体质量。
【新】特质[荧惑]
阿织施放能力能获得荧惑之力,拥有荧惑后,她进行普通攻击时会向敌人发射符咒,提升移动速度、带来法术伤害,并补充自己的生命值。
【新】一技能[咒光符]
阿织在扇形区域内发射符咒,对其目标施加法术伤害,并对终点处造成额外伤害,同时获得“荧惑”效果。
二技能[月陨蛛]
新增:释放时,阿织会向右摇杆位移一段距离;若场内有[蜘命阵],则阵法亦随之移动至相应位置。
三技能[蜘命阵]
不再记录阿织对阵法内其他敌人造成伤害,对目标造成总记录伤害提高。
移除:无法再次使用位移自身及阵法。
- 椒图
此次调整旨在改善椒图式神的性能,使其在战场上发挥更佳效果。该改动将对椒图的技能进行优化,减少其不可控和难以抵抗的特性,同时新增了新的策略性玩法。通过提升其应对位移技能的能力,我们希望椒图能够重新获得稳定的出场机会,并在游戏中拥有更强的表现力。
一技能[水花弹]
基础伤害提高。
移除:弹射伤害不再造成减速效果。
二技能[扇底扬波]
击退距离由击退至终点调整至击退固定距离,且会被小兵、野怪阻挡。
新增:被击退的目标会对路径单位造成法术伤害及高额减速效果。对小兵击退距离更远。
【新】三技能[碧波之墙]
移除:水墙生成时不再造成击飞效果。
新增功能:椒图技能“流云决”可在自身位置前方生成一条水柱,对路径上的友方英雄提供移动速度加成。命中敌人时会对其造成法术伤害和减速效果,并且这条水流能够持续。在推进过程中,水柱可以弹开被移位的敌人。
- 雪童子
雪童子原本拥有强大的控制力和锁头功能,使得众多脆皮对手苦不堪言。然而,由于这些特殊技能在数值上相对保守,导致他的出场机会并不稳定。我们希望通过移除部分难以应对的机制,并增强其在线上的作战能力,使他更符合大人们的期望。这样,雪童子就能以一个更为可靠的形式重新出现在大家的眼中。
一技能[踏雪破冰]
移除:每隔一段时间不再冲向目标。
提高位移速度、技能判定宽度
新增:普攻或[和风回雪]命中时可降低此技能冷却时间。
【新】三技能[和风回雪]
[被动]附近敌人被冰冻时,雪童子回复一定生命值。
雪童子对矩形范围内敌人造成物理伤害和减速效果,这个伤害可以施加攻击特效。
终极技能[胧月雪华斩]
施法距离下调。
新增:对持有[冰霜]印记或被冰冻的式神,施法距离提高。
二、阴阳术调整
很高兴得知在阴阳术修改后收到大家积极的反馈!关于对二觉不占用主阴阳术格子这一要求,我们起初希望通过加强二次觉醒的式神及其定向技能来缓解这种需求。但是,在实际操作中,信息展示不够清晰和效果表现不佳,导致强化式神感觉不如预期,并限制了二觉式神的多样玩法。因此,我们决定在本次版本调整中改变思路,将是否二觉选择改为独立项目,并对之前的二觉数值进行统一调整,以平滑强度波动。此外,我们也会重新评估并调整部分式神的二觉定位,使之更加符合改动后的技能特性。希望这次调整能够更好地平衡阴阳术和二次觉醒的需求!
从阴阳术改版开始,考虑到了祝类式神携带了咒火弹的特性后,也拥有着一定的守类定位,因此我们重新审视了这个属性对忍类和阴阳术本身特点的影响,并进行了调整。在移除两个不适合阴阳术的元素之后,我们新增了两个新的阴阳术,分别是“秘术·灵斩”和“激昂”。其中,“秘术·灵斩”旨在帮助忍类式神更好地完成击杀残血的任务,在团战中连续击溃敌人。而“激昂”,则期望祝类式神能够在战斗中持续为团队提供正面效果,增强队伍的整体实力。
同时,部分阴阳术的限制过多导致式神的选择有限,我们此次调整取消了部分阴阳术的触发限制,并增加了保底收益,使某些强度过高或过低的阴阳术数值进行了微调。希望通过本次调整,更多玩家可以自由选择阴阳术,为游戏提供了更多的搭配策略空间。
- 通用阴阳术调整
生财
近年来,生存能力似乎变得过于强大,导致许多角色频繁登场,我们希望通过调整来改变这种状况。我们想让「生财」这一技能成为帮助后期式神成长并更快成型的辅助手段,而不是仅仅提供前期的经济支持。因此,我们将生财的效果进行了重新设计,使其在后期才能有效发挥其积累金币的能力。
效果调整:
每次击杀兵士和野怪能获得战利品金币的,战斗开始后第钟后,每一分时间都会清空所有金币叠加,并且会得到相同数量的金币。
通灵·罗伞
冷却时间由90秒下调至60秒,触发血量限制由20%上调至30%。
秘术诛邪
对当前生命值高于你的式神造成的伤害提高了,增幅从原来的-增至-,最高伤害降低到。
- 巫类阴阳术调整
占卜·先知
成功与否与达成条件 今日心得占卜与先知,这两个元素如今的难度有所增加,但同时所需的达成条件也更加严苛,这使得效果一旦获得后,在持续时间上受到了限制,而自身的战斗力却不足以弥补前期因为缺乏阴阳术而导致的不足。因此,我们在此略微降低了任务的要求,并且提高了状态期间对伤害的输出,希望能够给予携带占卜与先知角色的玩家一个实打实收获的好体验。
生成复生之酒所需要的层数下调。
复生之酒:
新增效果:拾起即刻增加自身伤害,并保持拾取后对年兽的攻击能力持续至死亡。
通灵·炼狱
减速效果移除,延迟时间由1秒下调至0.7秒。
秘术讯法
获得的移速效果不再衰减,同时额外获得30%的减速减免效果。 加速时长由3秒上调至5秒。
秘术·灵光
现在秘术的效果需要在特定情况下才有效,使只有少数式神能够使用。我们将为秘术灵光提供稳定的收益,以适应那些依赖最终技能的式神需求。
新增效果:终极技能伤害永久提升15%,冷却时间永久降低10%
- 祝类阴阳术调整
新增:激昂
当施放技能以提供治疗、护盾效果时,目标将获得持续两秒钟的移动速度与攻击力增益。此外,每个目标都有其独立冷却周期。
灵鱼之佑
持续时间由3秒上调至4秒,触发效果所需要的距离范围限制取消。
通灵·炼狱
减速效果移除,延迟时间由1秒下调至0.7秒。
暗流
现在触发条件比较严格,导致适合的神灵数量较少,所以我们正在考虑放宽这些限制,希望能有更多的角色能够携带这种阴阳术。此外,我们也稍微降低了减速的效果,以保持游戏的公平性。
效果调整:
现在使用武器技能攻击敌人时,伤害会触发特效,不再需要控制效果了。减速效果从降至,释放技能的冷却时间也缩短到。
咒火弹(移除)
最近我们注意到,在下路运用咒火弹的主要式神多是坦克型,这使得咒火弹在这一位置显得有些过剩。然而,我们考虑到治疗类式的实际需求,并希望通过这次调整来提供更好的支持给这类玩家。因此,决定对咒火弹进行替换,以期让更多的类型和定位的式神都能从中受益。
- 射类阴阳术调整
占卜·先知
在调整后的设定中,我们发现达成“占卜”与“先知”的条件变得更加困难,但获得的效果则会受到持续时间和自身战斗力的双重限制。为了弥补前期因缺少阴阳术而带来的战斗实力差距,我们将任务的要求适度降低了,并增加了一段状态期间更高的伤害效果,希望能为玩家带来更加真实的挑战体验,鼓励他们最终取得胜利。
复生之酒:
新增效果:拾起后可额外增加自身攻击力,且拾取后的特殊能力与伤害加成直至生命结束仍持续有效。
破魔
触发加成效果的时间判定条件由2秒上调至3秒。破魔效果持续时间由4秒上调至5秒。
新增效果:击杀士兵会使自身获得5%的攻速加成,最多叠加4层。持续时间10秒。
言灵·星
每层增伤数值由0.7%下调至0.6%,额外增伤效果和吸血效果由7%下调至6%。
- 侍类阴阳术调整
震慑
触发加成效果的时间判定条件由2秒上调至3秒。
新增效果:击杀士兵后会使自身回复10(+2*当前等级)生命值。
言灵·星
每层增伤数值由0.7%下调至0.6%,额外增伤效果和吸血效果由7%下调至6%。
- 忍类阴阳术调整
新增:秘术·灵斩
对于血量低于的目标,伤害增加,并在击杀或内对其造成伤害的式神死亡后,自身非终极技能冷却时间缩短至。
影袭
离开草丛后的加速效果不再衰减。
秘术·灵光
如今秘术灵光需在特定条件下激活才可获得回报,旨在提升更多依赖终极技能的式神配置,同时提供一定程度的基础收益。
新增效果:终极技能伤害永久提升15%,冷却时间永久降低10%。
破釜沉舟(移除)
- 守类阴阳术调整
言灵·改
更换后,灵咒冷却时间从原来的三倍调整为两倍;言灵改使用冷却时间缩短至。
灵鱼之佑
持续时间由3秒上调至4秒,触发效果所需要的距离范围限制取消。

以上就是小编为大家带来的决战平安京体验服6月13日更新内容,希望能够帮助到你,获取更多资讯就请关注本站。
热门推荐
-
决战平安京体验服6月13日更新内容亲爱的和平世界玩家,今天很高兴为你分享决战平安京体验服版本更新的内容。如果你还不知道有哪些改动,请跟随我的讲解来了解哦
-
决战手游都有哪些 热门的决战手游合集2025本期为您带来的是决斗手游,顾名思义,在游戏中与其他玩家对战,这种玩法十分刺激,同时还有扣人心弦的剧情和紧张激烈的对抗模式,非常适合喜欢竞技类游戏的玩家
-
梦三国说我没玩过决战汉中新玩法妈妈反手给我一巴掌说我是个没品的男人梦三国说我没玩过决战汉中新玩法妈妈反手给我一巴掌说我是个没品的男人如下:攻防谋定,夺旗占点激烈对决,谁主浮沉新赛季新玩法决战汉中即将上线
-
必玩的决战手游有哪些 2025不可错过的决战这一期的游戏介绍将会带给你全新的游戏体验!我们专注于带你探索各种类型的战斗策略。无论你是喜欢紧张刺激的竞技,还是寻找更加轻松的休闲玩法,我们的手游都能满足你的需求
-
决战平安京5月21日更新内容 决战平安京5月21日更新介绍更新预告和平京将在迎来一场盛大的维护,之后将会开启全新的赛季,同时还将推出一系列新装备与赏金活动,这将为玩家带来更多精彩的游戏体验
-
经营镖局,闯荡江湖《三分保平安》现已开启Steam商店页面今日宣布,三分保平安已正式登上Steam商店,欢迎广大游戏爱好者前来体验这充满挑战与策略的像素风格跑商经营游戏
-
决战平安京悟空怎么玩悟空最适合走上路,在生命值低于时,可以使用七十二变召唤出分身。自己隐身一秒,变身成为最近的一个单位,只有受到攻击或再次使用技能才会解除变身状态
-
决战平安京怎么转ios 决战平安京安卓转苹果方法决战平安京怎么转系统?这款游戏提供了多种方式帮助玩家提升实力,比如通过赛季挑战、选择式神和寻找妖怪秘密等途径来增加自己的竞争力
-
金铲铲之战有体验服吗金铲铲之战是当下最为热门的一款自走棋手游,而且和端游是进度的。近来也是行将加入s8赛季,由于端游是有尝试服的,是以也是有小伙伴感兴趣手游有没有尝试服,对此小编本日
-
飞傲K7解码耳放评测:平衡解码 超棒体验飞傲以高性价比优势,为用户带来了非常不错的使用体验,受到了很多HiFi发烧友的喜爱,而飞傲发布的K7台放,介于飞傲K5 Pro和飞傲K9 Pro之间,在性能上也是非常出众的,而且还有非常平衡的表现,下面我们就来看看飞傲K7台式解码耳放到底怎么样吧~
-
王者荣耀体验服白名单申请方法王者荣耀体味服白名单请求攻略,加入王者荣耀体味服专区,抉择上方的“请求资历”加入资历请求页面,已足条目的小伙伴登录账号,输入地址的平台、大
-
iQOO TWS Air耳机评测:打造畅快游戏影音体验iQOO一贯以刁悍机能著称,为游戏网友所偏疼。即日跟着iQOO Neo7的问世,iQOO还推出了旗下首款无线蓝牙耳机iQOO TWS Air,主打舒畅的游戏及影音经验。相孪生兄弟vivo TWS Air,iQOO TWS Air外面更有iQOO特色,且新增了电竞声效,而且耽搁更低。即日就和网友分享我的使用经验。
-
Redmi投影仪Pro评测:千元价位的高端画质体验近日,红米除了问世数款手机万还问世了,Redmi投影仪Pro,搭配了高端机型才搭载的智能全向主动勘误、画面及时主动对焦、智能主动避障、画面主动入幕等都有,接下来我们就一起来瞧瞧现实体味。
-
魔兽世界怀旧服wlk2023年各阶段开放时间 魔兽世界wlk2023各阶段详细更新时间计划一览魔兽世界wlk2023各阶段详细更新时间计划一览:对于魔兽世界游戏很多玩家还是挺热衷的,对于游戏中2023年各阶段开放时间又是什么呢?小编整理了相关内容介绍,下面一起来看看相关的信息。
-
《崩坏三》6.8版本什么时候更新?有许多网友想知道崩坏三6.8版本的更新时间,现在尚未崩坏三6.8版本更新的具体时间,我们能够知道崩坏3测试服一样平常会在正式服更新的三个礼拜前打开
-
暗黑破坏神4军团集结奖励内容是什么,')暗黑破坏神4军团集合奖励内容是什么是暗黑破坏神4游戏中小伙伴或许往往会碰到的一个问题,许多小伙伴或许有猜疑,关于这个问题小编供给具体处理攻略如下:暗黑破坏神
-
《这就是江湖》萃华窟内容-九星回归往后保命技能庆典的技能可能会在这回归说不定尚有卖名称跟头像框的金掌柜这边能够买过去的装备能够放藏品里,不必归去刷藏品了(此人是君山的金三万吧)能够用黄金来拍卖能够
-
崩坏星穹铁道大月卡奖励都有什么 崩坏星穹铁道大月卡奖励内容一览崩坏星穹铁道大月卡奖励内容一览:对于崩坏星穹铁道手游玩法奖励还是相当多的,想必不少玩家对于大月卡奖励都有哪些东西呢?小编整理了大月卡奖励汇总,下面一起来看看相关的信息。
-
大周列国志文物系统玩法内容介绍大周列国志文物系统怎样玩?文物系统是刚才更新了一种功能,内中包括的攻略内容特别雄厚,一些小伙伴大概不太晓得。接下来带来大周列国志文物系统指南,诸位玩家们快来瞧瞧吧。
-
王者荣耀2023年限皮肤爆料 王者荣耀2023年限皮肤爆料内容一览王者荣耀2023年限皮肤爆料:在王者荣耀手游中很多限定皮肤还是挺多的,当然这些皮肤也是玩家游戏中不能错过的。在这里小编整理了2023年限皮肤一览,具体的内容如下,一起来看看相关的信息。