维多利亚3控制台怎么开 控制台使用方法介绍
时间:2023-04-10 10:26:29
维多利亚3控制台的开启手段为在游戏中添加开动选项,尔后以调试模式开动并激活作弊游戏,尔后经过使用“~”键开启敕令控制台。
1.在游戏中添加开动选项 "-debug_mode",而后以调试模式开动并激活作弊游戏。
2.经过使用“~”键开启号召控制台。
annex (country tag)
使用此敕令能够统一一个选定的国度。
annex_all
使用此号令能够统一整个国度。
create_pop_history
该吩咐将在 debug.log 中创建一个转储文件,该文件将蕴涵完全的pop史乘记录。
change_law (公法) (国度)
使用此号召会改动一个国度的法令。
add_war_support (国度) (在此填写数额)
增长对某个国度的交兵支持。
Version
显示游戏版本。
add_ideology (对象群体)(添加意识形态)
给给定的IG添加一个意识形态。
screenshot
强迫游戏截图。
set_pollution_level state region (在此处填写数目)
将浑浊级别设置为所选的数目。
add_approval (长处集团) (在此处填写数目)
增多某个益处集团的支持率。
add_clout (长处集团) (在此处填写数目)
添加对某个甜头集团的影响力评级。
add_loyalists (文化) (在此处填写数目)
为你的国度增长一定数量的尽忠者。
add_radicals (文化) (在此处填写数目)
给你的国度增进了一定数量的激进人口。
add_relations (国度) (在此处填写数目)
添加与某个国度的关连。
yesmen
让AI许诺网友国度提议的通盘推荐和提出。
cthulhu
风趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本呈现时,输入到控制台。
vsync
使用此号令将切换主换取链vsync。
validate_pops
该号召将保证全数添补都还有灵验的参数,不然会将它们出而今不对日志中。
time
在把持台中显示时间。
textureviewer
容许您查看纹理。
texturelist
显示纹理列表。
核心来了:
奈何修复维多利亚3的平常不对。
tag (国度)
假如你把国度的标签放在标签号召之后,它许诺你作为一个国度来玩。
skip_migration
使用此号召切换迁徙跳过。
Settings
使用此饬令打开设置GUI。
update_distribution (地区 id)
这个号召将更新指定州总部地域的驻军单元散布。
update_employment
使用此号令将在指定状况的建筑物之间迁移转变员工。
validate_employment
使用这个号令显示出各州的失业率。
validate_income
使用这个敕令将显示出有收益赤字的国度。
treatyport (state)
使用这个敕令能够给小伙伴一个特定州的合同港岸口。
switchlanguage (language)
使用这个号召能够改观游戏的说话。
popstat
显示总灵活人口。
help
为网友供应饬令列表。
enable_ai
在游戏中启用人工智能。
Adjacencies.Rebuild
此下令重修相邻联系。
Application.ChangeResolution
这个下令经过控制台转变游戏的分辨率。
disable_ai
在游戏中禁用人工智能。
research (technology key)
这个饬令给你的国度指定的手艺。
set_devastation_level (state) (place amount here)
这个饬令同意小伙伴设定特定地域的毁灭等级。
wagerate (building) (rate)
使用此饬令将建筑物的人为更改成新选择的人为率。
province borders (true or false)
启用或禁用省界限。
portrait editor
启用游戏的肖像编辑器。
nosecession
在维多利亚3中禁用辞别。
norevolution
在Victoria 3中禁用重选。
own (province or state region tag) (country)
使一个省或州地域归特定国家所有。
Kill_character (角色名)
杀死选定的角色。
money (数额)
增多网友的款项。
Ingore_gorvernment_support
准许忽视当局支持。
Observe
切换维多利亚3号的查察模式。
changestatepop (州 id) (人口比例)
修改指定州的人口类别比例。
Tag
在驾御台中供应国度标签。
skip_migration
切换作弊模式 skip_migration。
show_goals
在驾驭台中显示人工智能标的目的。
date (日期方式为 yyyy.mm.dd.hh)
改动目下日期。
MapObjects.Debug
显示地图标的目的调试新闻。
MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional)
为游戏的地图目标生成定位器。
MapObjects.Painter.AddPosition
将地图新闻放在光标下。
ai.debug (tag)
转存该国度的调试新闻。
ai.goal (tag] (goal type)
查验人工智能方向。
ai_evaluate_building (building key) (state region key)
显示所选状况和修筑类别的AI调试资料。
ai_evaluate_interest (strategic region key)
显示选定战略地区的AI调试资料。
ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key)
显示建造类别形态中所选分娩教程的AI调试资料。
ai_evaluate_trade_route (
显示选定货品和国度交易伙伴的AI调试资料。
swapchain.buffers
使用此敕令将设置交流链缓冲区。
3dstats
使用此下令切换3D统计。
3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats
使用此号召切换 3D Gfx 地域统计。
Camera.Load
加载摄像机坐标。
Camera.Save
存储摄像机坐标。
Browser.OpenURL (URL)
使用此号令将在您的电脑上开启一个带有所供给URL的浏览器。
Camera Debug
使用此下令将打印出摄像机调试新闻。
tweak
发生一个调节图形网友界面。
crash
破产游戏。
GUI.ClearWidgets
驱除虚构小部件。
GUI.CreateDockable (File name) (Widget name) (Dockable id. If doesn't exist, it will be registered)
建立虚构可停靠小部件。
GUI.CreateWidget
建立虚构小部件。
GenerateCoastalRegionNavalExits
Graphics.CapFramerate
Graphics.DumpMemoryInformation
create_ai [self/all/tag]
为一个或多个国度创造人工智能。
create_building_history
建立契合游戏汗青的。世界上全数建造的txt文件。
create_country (country definition) (country type) (culture) (state id)
建立一个国度。
create_political_movement (law type key)
create_pop_history
在debug.log中创建包孕完善pop史乘记录的转储。
tools.skins
开启皮肤编辑器。
Dockables.SaveUserLayout
将此刻构造作为网友构造保留到磁盘,能够选择使用新称号。
Dockables.ShowLayout (Dockable layout name)
显示现有(网友)结构,并隐藏目前结构。
Dockables.ShowManager
显示可停靠规划管理器。
GUI.AnimationTimeline.LogStats
将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。
audio.cpu_info
显示目下的cpu使用率。
audio.list_events
列出音频事件。
audio.play_event (audio event)
播放音频事件。
create_state_region_data
建立一个游戏数据库兼容。txt文件的一切国度区域和他们的省分/资本=。
data_types_explorer
开启可停靠的资料类别资本管理器。
data_wrappers_stats [Filter]
显示相关资料包装的统计新闻。
create_state_region_data
使用这个号召建立游戏数据库兼容。txt文件的一共国度地域的世界各地。
validate_hubs
工作正在进行中。
validate_naval_exits
工作正在进行中。
testobjective (subgoal key)
批准小伙伴尝试标的。
spawnnotification (notificationtype)
使用该号令将形成一个通知。
spawnline
在游戏中的2个位置之间爆发指定的线。
spawnentity_at
在XY地点生成指定的实体。
RandomLog
切换随机日志记录。
RandomLog.Dump
将随机日志资料转储到文件中。
SplineNetwork.SetAssetGenerationMode
设置样条线带和锚点生成的模式。
SplineNetwork.ValidateSplines
考证游戏中样条系统的完整性。
Terrain.Regenerate
从新生成地形位图。
debug_lens_option
切换作弊模式 debug_lens_option。
debugcountrybudgets
建立一个分号隔离的日志文件,此中包孕通盘国度及其预算的调试新闻。
debugemployment
建立并附加一个逗号隔离的日志文件,个中蕴含相关指定状况ID中雇佣景况的调试新闻。
debugmarkets
建立一个分号隔离的日志文件,个中包罗总共商品和商场的调试新闻。
debugpopconsumption
建立一个分号分开的日志文件,个中包罗关于悉数pop使用的调试新闻。
Terrain.Save
Threading.TaskThreadCount (The number of task threads)
设置或获得任务线程的数目。
TickTask.Graph
开启tick任务的图形视图。
TickTask.List
开启tick任务的图形视图。
spawnentity
在光标地点生成指定的实体。
test event (event's name) (x) (y) (state)
使用这个饬令容许小伙伴在特定的位置或州地区形成一个实体。
Music.Reset
重置音乐系统。
explorer
显示东西资本管理器窗口。
exportbuildings
用通盘建造类别新闻写一个分号隔离的日志文件。
find_unemployed
查找并陈说一切赋闲的类别,可选截止日期。
fix_state_regions
停止州地区。
enable_ai [all/tag]
启用人工智能。
entity_editor
实体编辑器可停靠。
escalate (amount>)
增长网友交际游戏的升级。
event (event name) (country_tag/province_id)
奉行一个事件。
debugpopwealth
建立一个分号分开的日志文件,记录整个资料的目下财产状况。
force_oos
让这个客户端在多人游戏中分歧步。
generate_province_center_objects
生成一个在每个省中间带有网格的文件。
CrashReporter.DeleteCrashData
删除超出X天的当地毛病转储。
CrashReporter.SimulateCrash
模拟溃逃(招致游戏退出)。
Music.StopTrack
中止面前目今播放的曲目。
PopsFileStorage.Sync
同步 POP 文件保存。
Portrait.ClearCache
拔除肖像缓存。强迫刷新一切肖像。
Print.EventDebug
打印事件调试统计数据。播放器需求设置Debug。搜集统计数据的事件。
callstack
显示挪用货仓旅馆。
check_pollution_level (state region tag)
显示指定州地域的玷污。
check_save
检讨储存和加载是不是相反。
clearlines
明确的线条。
disable_retooling
作弊模式禁用_重组。
drawcmdsviewer
绘制Cmds查看器。
dump_data_types
转储注册的资料类别。
dump_ref_lookup_memory_report
debug_mode
切换调试模式。
debugcharacters
建立一个分号隔离的日志文件,此中蕴含关于整个字符的调试新闻。
Debug.Achievements.Unlock (key)
解锁成就。
Debug.TextureMode (Name of debug mode)
启用纹理模式进行调试。
Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name)
使用新称号建立目下构造的新网友构造副本。
Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name)
将构造作为网友构造删除。
Dockables.HideLayout
隐藏任何显示的可停靠结构。
debugstates
写一个分号分开的日志文件,此中蕴含关于全数形态的调试新闻。
debugterrainweights
debugtheaters
写一个分号分开的日志文件,个中包罗全部区域的调试新闻。
deiron
禁用铁人模式。
disable_ai [all/tag]
禁用人工智能
disable_pop_growth
切换作弊模式禁用_弹出_增加。
ModifierNode.Graph
开启tick任务的图形视图。
ModifierNode.List
开启tick任务的图形视图。
Music.PauseFactor
显示或设置音乐系统的目下憩息因子。
Music.PlayTrack (track name)
播放指定的曲目。
clearspawnedentities
排除使用spawn entity敕令生成的实体。
coa_preview_window
开启纹章预览窗口。
compound_nodeeditor
复合节点编辑器。
conquerall (country tag)
将一共敌方省分置于我们的节制之下。
social_addfriend
将好友添加到朋友列表。
social_sendmessage
向聊天室发送新闻。
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput
在本地化输出中包括loc键。
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput
在本地化输出中仅显示loc键。
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput
本地化,不要在loc输出中运转资料系统。
Log.ClearAll
清扫全数日志。
Log.ClearErrorLog
清扫舛误日志并重置舛误计数。
Map.SavePNG (
为特定的地图模式储存地图的png。已知独一有用的地图模式是国度.
social_joinroom
使用这个敕令参加一个有给定内容的聊天室。
social_debuginfo
显示关于交际层的调试新闻。
sleep
寝息指定的秒数。
维多利亚3中通盘急剧作弊模式
游戏中的以下号召是启用急迅作弊模块,以加速维多利亚3中某些功能的进度:
fastinstitutions
启用快捷制订模式。
fastinterests
启用急剧福利模式。
fastenact
启用急剧决议计划模式。
fastmoblize
启用飞快移动模式。
fastsearch
启用快捷搜寻模式。
fastrevoultion
启用快捷更新模式。
fastravels
启用急迅移动模式。
fasthire
启用飞快招募模式。
fastbuild
启用飞快建筑模式。
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