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日野晃博承认Level-5因为跨媒体而导致游戏频繁跳票

时间:2026-08-21 13:02:24

作为拥有经典IP如闪电十一人、雷曼教授等,并且曾经推出过妖怪手表日本现象级游戏的Level-在最近几年似乎陷入了创作上的困局。原本被寄予厚望的新作幻想生活i 转圈圈再次吸引了玩家的目光,然而本作也因为多次跳票而备受关注。过去名为“闪电十一人 阿瑞斯”的天秤的闪电十一人英雄们的胜利之路历经了的研发过程,中途更是更换了游戏名称。Level-长日野晃博曾解释说,这是因为IP跨媒体公开早于游戏开发,为了确保游戏品质而不得不进行多次跳票。对于自家“拖延症”,他提到以往的跨媒体IP企划确实加剧了游戏项目的时间延迟问题。虽然遭遇了诸多挑战,但Level-队并没有放弃对创作的热情。他们希望通过不断的努力和创新,重新找回失去的光彩,将经典IP与新作的结合带给玩家更多的惊喜与乐趣。

日野晃博回忆道,昔日妖怪手表盛期,Level-出了诸多IP衍生内容线,不仅导致了游戏品质大打折扣,他自己也难以保证每个项目都能专心投入。经历了那段失败的时期后,Level-立了一条原则:即使受到延期批评也要确保游戏打磨得完美无瑕。

关于为何要如此早公开游戏并面对可能的延期批评,日野晃博解释说这是因为许多IP已经被塑造成跨媒体企划,提前公开对于这些IP来说是具有战略意义的。没有具体的项目名称,就无法推进动画化与周边授权等合作,第三方可能会质疑你的诚意。虽然日野晃博承认这种策略给Level-来了宣发节奏的改变和游戏延期的问题,但他表示,通过吸取这些教训,如今的Level-选择一种折中的方式:公开游戏后设定一个相对合理的发售窗口期,全力进行开发,并在必要时再次推迟,直到游戏达到预期的效果。

Level-为跨媒体的原因导致项目进度受到严重影响的一个典型就是闪电十一人:英雄们的胜利之路。原本作为“阿瑞斯的天秤”的游戏,公开后官方制作了同名动画闪电十一人:阿瑞斯的天秤,但最终在动画播放完毕时,游戏仍然没有完成,随后新动画播出时又重新改名为闪电十一人:英雄们的胜利之路。然而这一改名并没有阻止项目继续跳票,官方在更新内容上也出现了多次延误和打磨不足的问题。

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