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质量重于数量 《光与影 33号远征队》制作人称游戏不是越长越好玩

时间:2025-05-29 08:26:57

根据外媒GamesIndustry的消息,近期Kepler投资总监Matthew Handrahan在采访中提到,光与影:远征队的优势之一是它的游戏时间得到了尊重。

光与影提供丰富且能满足的内容,但也恰到好处地控制了内容的数量和质量。它没有刻意堆积出长达时无意义的游戏流程。正是恰当的体量把控让它充满吸引力,让你完全沉浸其中,感受不到那些只是为了游戏规模而堆砌的冗余注水内容。

他提到,简练应是游戏中不可或缺的品质,缩短的游戏体验不仅可能使游戏更加成功,更符合当代观众对时间和效率的需求。这正是当前电影界热议的话题。电影越来越长,观众往往希望它们能更快、更紧凑地讲述故事,以便在忙碌的生活中找到更多的休息时间。

制作人Franois Meurisse补充道:“我们始终秉持着‘质量重于数量’的理念:从项目开始,我们的目标就是打造一段紧凑且精炼的游戏体验。原定的主线时长被调整为时左右,但最终成品却达到了接近时。深入探索部分可能需要时。作为一名玩家,面对市面上那么多我想尝试的新游戏作品,最重要的是游戏中带来的兴奋感和乐趣,而不是时长。”

他提出了一个有趣的观点:游戏时长与价值之间似乎并没有直接的关联性。以Inside为例,尽管这款作品的流程只有两个小时左右,但它因其极高的完成度和深刻的震撼效果成为了玩家心中的佳作。对一些人来说,这款游戏甚至可能改变了他们的世界观或人生观。这让我们思考,或许游戏中真正的价值并不完全取决于游戏时长的长短,而是更多的体现在游戏体验的质量和深度上。

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