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崩坏星穹铁道3.2上半复刻卡池抽取建议 椒丘抽不抽

时间:2025-04-21 08:23:45

> 崩坏星穹铁道3.2椒丘复刻抽不抽

在黄泉队,椒丘最怕的就是敌人行动伴随着巨大惩罚或阻止敌人的行动能获得巨大的奖励。二者的思路是类似的,即敌人行动没有收益,而椒丘则依赖敌人行动来获取额外的层数叠层。举个例子,盗火行者技能就是召唤分身,但每次击杀分身会移除减伤并扣除大量血量。如果在再次行动时分身未全死,那么就进入强化状态,并不再召唤分身,需要两回合后才重新召唤。这样的设计让椒丘能够有效对抗敌人,同时也为游戏增添了更多的策略性和挑战性。

盗火的设计让你只能在限定行动值内击杀全部分身,并且必须在盗火下次行动前完成任务。不幸的是,盗火的分身也不再活动了。这种情况对于椒丘来说是不利的环境之一。即便不谈盗火本身,天谴之矛也设计有类似的要求。柱子也不会移动,因此黄泉要避免秒杀技能的风险。最关键的是这两大怪兽都带有雷属性,而其召唤物也不例外。黄泉没有理由不去对付这两个BOSS。

虽然椒丘解决了召唤物的buff覆盖率问题,但其叠层效率在面对某些BOSS时并未见显著提升。相较于本以来的设计趋势,常规环境下的椒丘叠层效率依赖于敌人行动次数,并且受到每回合限制的影响,实际上与敌人的行动周期挂钩。当敌人速度快时,轮番动用几次;而敌人多时,每个怪一个回合,行动次数增加,因此椒丘的叠层效率受到了影响。不过,尽管存在这些局限性,椒丘仍然在召唤物管理方面表现出色,为游戏体验提供了必要的支持。

那么遇见低速怪或召唤物不行动,平均每轮给黄泉的充能就很一般。那为什么感觉椒丘队给黄泉叠层很快?效率大幅提升呢?虚无队友自己回合a或e挂个负面,开个大再挂个负面,算一动一大,一次行动才俩负面。因为不存在频繁追击挂负面的虚无角色,黄泉队的主动叠层效率趋于极限,只能靠提升队友速度。主动叠层叠不动了,那椒丘提供的被动叠层效率自然就提升了。

然而,怪血量的提升并不一定伴随着速度的同步增加,因为被动手段通常也会受到环境的影响。尽管貘泽带托能够提供负面效果,但遗憾的是并没有虚无版本的貘泽。椒丘可能暂时能够拯救一个人,却无法挽救整个世界,最终仍需等待那个虚无中的角色。不过,可以通过忘归人和缇宝的配合来实现一个低配版的追击虚无,并且叠负面的效果非常高效。

除了叠层效率,椒丘最大的问题是“拐力”问题。对于黄泉来说,能承受的伤害而不受伤,而缇宝则是的伤害加上抗穿,还能舞动出华丽的效果。这种输出方式可以大幅提高角色们的输出能力,并且降低了黄泉弹射时的伤害。如果离开了黄泉,大部分不依赖终结技的角色只能承受的易伤伤害,与缇宝相比完全处于劣势。甚至在很多情况下,没有缇宝的情况下,椒丘的记忆主仍然能够超越零点拐力。

被一个免费角色爆了拐力的限五辅助,说白了就是了黄泉队进其他队表现都很一般。这也是为什么我们开篇说椒丘其实是黄泉抽卡规划的延伸。那肯定会有小伙伴灵机一动,诶dot队呢。抛开强度不谈(真能抛开吗?),二魂椒丘也就是起步三金的造价,太过昂贵了。

对于目前的黄泉队,如果要补强度,我的建议是优先2+1黄泉,补00椒丘观望。

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