Unity Sprite Mask遮罩教程
时间:2026-09-11 16:59:59
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- 启动Unity并创建新项目,导入三张图片资源,将其设置为Sprite格式,操作步骤所示。

- 在场景中右键点击,选择添加Sprite Mask,操作所示。

- 将导入的Mask图片设为New Sprite Mask的遮罩区域,并将其层级顺序调整为1,具体效果所示。

将图片拖入 New Sprite Mask 中,设定其为子对象。 调整 Frame 的尺寸,使其外延略超出母体,确保完全遮盖范围。此步骤展示实际效果。

- 将Show图拖拽至New Sprite Mask下作为子对象,操作所示。

将Show图的Mask Interaction设为Inside Mask,并将其在Layer中的顺序调整为与父物体Sprite Mask的Order in Layer相同(数值设定为,确保所有元素排列一致,有助于正确显示遮罩效果。若两者不匹配可能导致遮罩功能失效,请参照示例进行设置以达到预期效果。

- Game视图中精灵图的遮罩效果已实现,详见下图所示。
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