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《刺客信条 影》若是采用烘焙光照 将需要整整两年时间、产生2TB数据

时间:2025-05-14 11:49:56

刺客信条:影是PC平台上视觉效果最为顶尖的游戏之一。它是第一部与刺客信条:大革命在光影表现上媲美的系列作。这一成就归功于光线追踪全局光照(RTGI)技术的实现,因为游戏充分展现了RTGI技术的优势。

过去几年里,很多玩家质疑为什么游戏开发团队会转变到实时光线追踪技术。但现在,他们终于解释了原因:这种技术能够提供更加真实的光影效果和动态环境照明,从而提升游戏的视觉体验。随着越来越多的游戏开始采用实时光线追踪,这无疑将是游戏行业的一大进步。

在刺客信条:幽境的幕后信息公布后,许多游戏开发公司开始弃用传统的烘焙光照,转向实时光线追踪。这标志着游戏开发者们正在逐渐接受和采纳更先进的技术解决方案。

在育碧的Nicolas Lopez主持的刺客信条:影渲染技术演讲中,他回顾了该系列在全局光照(Global Illumination)技术上的发展历程。Lopez指出,随着游戏世界的复杂性不断增加,开发团队不得不在这两者之间做出更多妥协。例如,刺客信条:大革命采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这得益于游戏世界相对较小且没有昼夜变化。尽管如此,这款游戏在光影细节处理方面仍然展现出了出色的技术水平,为后续作品树立了标杆。

如果刺客信条起源使用与大革命类似的方法,那么其光照数据量将达到B,而烘焙这些光照可能需要月的时间。相比之下,作为该系列迄今为止最复杂的游戏世界之一,刺客信条:影将拥有B的光照数据,预烘焙光照过程可能会耗时长达恐怖的两年。开发团队选择了光线追踪技术的原因是它极大地简化了开发流程,并且是未来发展的方向。

然而,尽管不同玩家可能有不同的硬件设置,育碧依然选择了烘焙和实时光追这两种全局光照方式来满足不同需求。然而,从长远视角来看,他们更加青睐于全面采用光追技术。

除此之外,演讲也揭示了刺客信条:影在主机、PC(RTX 全局光照RTGI)和PSPro(光追反射)的出色光线追踪效果。

由于在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但这是因为本作在该系统上运行时采用了900P内部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。

至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,因此无法与其他主机版本作对比。与RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距。

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