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超级精灵手表攻击、防御、生命、速度天赋收益指南

时间:2025-03-31 14:26:29

超级精灵手表攻击、防御、生命、速度天赋收益指南如下:

首先放伤害计算公式,这类游戏通用:

[[Lv* * (攻方)攻击or魔攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or魔防能力值 / + * 属性相克 * 属性加成 * 暴击 * 随机数((未验证,太懒了)

(暴击几率我盲猜1/16,问就是通用)

我也不想写过程了,直接给结论:

攻击=对应的防御>生命值>不确定的防御

在对战中,有效的防御策略就是利用对方的弱点进行针对性的反击。魔攻和魔抗是两个关键的属性,它们共同决定了战斗中的胜负。当两个角色的魔法攻击力和魔法抗力相等时,战斗的结果完全取决于哪一方先手,因为两者收益相同。然而,魔法攻击力和魔法抗力通常与种族天赋直接相关,这意味着无论谁先出手,对方受到的伤害不会发生变化。换句话说,在这种情况下,其他能力值相同的精灵之间的胜负主要依赖于哪个角色具有更强的优势,即拥有更高的魔法攻击或魔法抗力。不过,需要注意的是,如果你试图通过长手击打短手,这在魔攻和魔抗上是无效的,因为这两个属性与种族天赋直接关联,无法改变。总结来说,在这种情况下,魔攻和魔抗对于精灵之间的对战具有决定性的影响,而其他能力值则决定了胜负的关键。

就正常来说,刷防御带来的收益只有攻击的一半,毕竟攻击打全部,而防御防不了魔攻。

攻击速度和攻击力哪个更好取决于运气(因为种族值会影响伤害和生命值)。举个例子,先手每秒造成害并拥有生命值,后手则每秒造成害但有生命值。在这次战斗中,攻击速度赢了。

但先手100 350 后手100 390,攻击 速度就会赢。

为了钻牛角尖,捣鼓了 半天

过程太多大家不想看,我也不想写了,随便写点

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