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西游 笔绘西行防御与减伤比例计算公式

时间:2025-02-07 08:12:01

西游:笔绘西行防御与减伤比例计算公式如下:

减伤=防御/(防御+1000)

因此最终伤害计算公式为:伤害*(1-减伤)=最终伤害

比如:技能倍率1.0攻击力,暴伤200%,攻击力1000,攻击目标的防御为1000

得出最终暴击伤害 1000*1*2*【1-1000/(1000+1000)】=1000

下面进行实测验证

测试角色观音-攻击力6514-暴伤150-普攻倍率0.8-削甲35

怪物防御2925 削甲35

减伤比例

(2925-35)÷(2925-35+1000)=0.7429(保留小数点后四位)

实际白字伤害1339 实际暴击伤害2008

减伤比例计算公式

防御÷(防御+1000)

白字输出简易计算公式

攻击*倍率*(1-减伤比例)=理论输出(误差1%)

因此,此次理论伤害为

- 0.8*(1-0.7429)=1339.7995

暴击伤害为

- 7995*1.5=2009.6992

误差1%之内 结果成立

观音面板不变,更换怪物就行测试

怪物防御4641 削甲35

减伤比例

(4641-35)÷(4641-35+1000)=0.8216(保留小数点后四位)

白字输出928 暴击输出1392

理论白字输出929.6780

理论暴击输出1394.5171

误差1%之内,结果成立

这个防御减伤公式我是参考了阴阳师的减伤公式的文章得出(参考来源于百度阴阳师吧)

因为阴阳师的防御公式为【300/(防御+300)】所以经过一些游戏内的测试

笔绘西行的防御减伤公式应该是【防御/(防御+1000)】

为了避免有些朋友无法理解我再进行一下解释,比如计算输出伤害为1000,敌人减伤比例为80%

那么实际最终输出就是 1000*(1-0.8) 得出最终伤害为200

关于笔绘西行的详细公式(计算了buff、法宝增减伤、技能被动、灵宠伤害加成与减免),在此之前我和朋友们共同讨论并编写出来。由于版本更新,我意识到还存在优化和修正错误的空间。因此,我不打算在这里发布原始思路文件。如果你感兴趣,请告诉我,我会把我的想法分享给你。

大家好!最近我在研究一款游戏中的防御减伤公式,这个公式对于提高我的游戏表现确实有不小的帮助。虽然我本意是希望能将它分享给朋友们,让他们也能受益,但由于内容过于复杂,版主拒绝了。不过没关系,我决定在这里跟大家分享,也算是不白忙活了!快来告诉我你的想法吧,我们一起来探讨一下这项有用的技巧和策略。

也蛮好的,起码可以证明我写的这些东西不水。

或许这个防御减伤公式还是存在错误,欢迎各位朋友指正。

感谢各位的观看!

再见!

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