战舰联盟第9期 胜负怎么判定
时间:2025-01-19 09:07:23
战舰联盟第9期:胜负如何判定?如下:
在这三期的内容里,我们深入探讨了游戏中的不同模式及其胜利条件。从前期介绍的基础操作到后期的复杂策略,每一项都充满了变化和挑战。现在,让我们聚焦于胜负的标准:无论是团队协作、个人技能还是运气,这些因素共同决定了你在每个模式下的表现。通过理解这些规则,你将能够更好地掌握自己的角色,并在未来的游戏中取得成功。
基础训练其实就是新手教程,完成指令就可以通关了_(:з」∠)_
极限挑战(CV驾照)要求在倒计时内击败全部敌人,生存为上。
通关条件攻略首先,让我们了解两种教程的通关要求:(⊙o⊙)。接下来,我们将会讲解世界和活动的内容。在此之前,我们需要先了解一下一些基础知识:- 在世界与活动胜负的判定标准中,未被击沉的玩家即使在退出战斗(从设置那里退出)后也会被视为被击沉,并且这种行为在逻辑上是在被击沉之后才退出战斗。除此之外,在战斗内指的是未退出战斗的情况。现在,我们继续往下看吧!
世界的通关条件是,在倒计时结束前,我军的战舰和人类士兵都必须生存下来,并且没有一个士兵因战斗而离开战场。如果任何一方无法满足这些条件,那么游戏将结束。

咳咳……看来确实不容易理解。让我们从战斗中导致失败的各种因素开始。

首先,在未完全击沉所有敌军的情况下,我方所有舰船均被击沉,则战斗失败。
我方有舰船存活,但所有真人玩家离开战斗,则战斗失败。
我们仍有真实玩家参与,但在他们离开时,若其他任何一人退出,游戏将结束。
以上情况都未发生,但倒计时结束,则战斗失败。
在没有触发以上任一导致战斗失败的条件的情况下,击沉所有敌舰,则战斗胜利。
(这意味真玩家全部退出后无胜负可言,但一旦真玩家离场一人,游戏即告结束。舰娘算法确实超乎常理。( ))
活动的胜利条件一般与世界一致,少数情况下会是完成特殊目标。
以下是介绍几种不同模式下的得分规则:首先,我们先从最基础的无分数条模式讲起。这种模式下没有区分胜负的标准,所以双方的结果都是平局。接下来是涉及分数条的模式:这些包括普通人机、高收、匹配和排位以及自定义模式。在这些模式中,双方的得分会有所不同,并且胜负判定机制也有所差异。简单来说,就是根据某些规则(如胜场数、对战次数等)来决定最终的得分。总的来说,不论是哪种模式,都遵循相同的得分原则:即通过一定方式计算出双方的总分或者胜率,从而判断谁是最终的赢家。
为了说明的清晰,下面樱梦酱将完全从己方视角出发说明,敌方的状况请以此类推。
首先,请大家注意,我们正在讨论的是与以往完全不同的模式。那些之前提到的方法更像是一种完成任务的形式,只有胜败两种可能的结果。我的描述则是更多地使用了“通关”这样的说法。而接下来要讲解的内容则更加类似于一场对抗,最终的结果会有胜利、失败和平局三种可能。
然后我们需要了解一些信息。

在战斗开始之前但未进入状态的界面,点击顶部正上方的“目标”,可以看到游戏内置的一些提示信息。然而,在经历上一期我提到的匹配转高手的时间调整后,大家可能对游戏中显示的信息有所警惕。尽管这里可能存在与现版本不符的地方,但在绝大多数情况下仍然是正确的,因此可以作为参考。接下来我们将逐步探讨这些具体的变化和改动_(:з」∠)_
进入战斗后,有两种情况:


(键位为自定义键位,键位不同为正常状况)
如图所示,上图为占点模式,下图为占家模式。占点图中有中立点,分别称为一点图、三点图和四点图;而占家图中双方各持有一个点(俗称家),因此占家图也被称为两点图。
注意,同一张地图可能对应两张不同的图,包括点图和家庭图。在讨论中,通常指的是已确定模式的地图,如瓦尔基里的家庭图。
我们再次回到那两张图表中,可以看到正上方不仅展示着舰船的种类、数量及它们当前的生命状态(第一张图中的“是一个错误,实际上是在开局准备阶段的内,可能有自己操控的舰船无法显示在上面)。此外,还有倒计时和当前位置状况的小地图辅助查看;同时,也有分数情况的展示。
首先解释开局评分,接着讨论舰船沉没对分数的影响,然后分析两种模式中占点得分的重要性,最后讨论胜负判定规则。
在开局准备阶段,系统会为双方初始化提供基础分数。当游戏正式开启后,基于地图特性及参与人数,系统将随机分配等值的附加分数。
在战斗中,每击沉一艘敌舰,对方会根据其类型给予相应的加分;而我方每有一艘舰船沉没,则将受到扣分惩罚。具体而言,舰种与加减分的对应关系如下:cv/bb/ca/dd分别对应。需要注意的是,tk造成的沉没事件仅影响己方分数,不会对敌方产生任何加分效果。
然后是占点。我们只需要把某个点位的状况分为两种情况:占领和未占领。占领指的是该点被己方完全占据并不存在敌舰在内部;反之,任何其他情况都视为未占领状态。对于占家模式而言,自家的初始状态下将该点视作己方完全占领的状态。
进入未占领的地点后,可以直接开始对该区域的征服。一旦占领了某个位置,其占领进度就会增加;但如果有敌舰位于该区域内,则占领进度保持不变。在占领过程中,如果遭遇任何类型的攻击(包括摩擦、来自敌人的攻击或由友军造成的伤害),则占领进度会减少。这种减小程度与被击中的舰船的血量成正比:每损失的血量,占领进度就会减少。此外,当己方舰船数量下降到零时,占领进度也会归零。
在“点”模式下,我舰的占领速度是每两秒(单舰一分钟恰好完成)。当从未占领状态变为占领时,我方将加。占领后该点会为我方提供分数,首次得分的时间是在占领之后,之后每得分一次。如果是四点图,则每次获得;如果是五点图,则每次获得。
在占家模式下,当拥有战场控制权(占点)时,速度为每舰每占有比例。开局阶段,己方持有战场时可获得;之后,每同样增加。完全占领敌方阵地将使己方分数提升至
最后是胜负的判定。每场战斗的倒计时为20分钟。
在倒计时结束前,我方仍有船只幸存,敌方船只全部沉没,那么我会获胜;反之则对方会赢得比赛。双方所有船只均未完全覆灭的情况下,若双方得分不相等,则得分高的一方获胜;如果双方的分数相同,则比赛以平局告终。当我方达到,而敌方还未达成此目标,那么我方无疑将获胜;反之则对方会赢。当双方同时达到时,比赛结果为平局。此外,在自定义模式之外的情况下,若一方的得分降至零以下,则另一方将赢得比赛。
在倒计时结束时,若双方分数不相等,则分数高的一方胜利;若双方分数相等,则平局。

“好复杂啊……”
看起来是有点复杂,不过其实没有看起来那么复杂,多打几局就熟悉规则啦(ω)
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