在基岩版的世界中,我的世界供了一个充斥创意的平台。在这里,你无需再耽心真人竞技带来的紧张感,由于每一天都会带来新的像素作风。你能够尽情地策划和修建属于本人的真切场景,尝试沙盒的有趣。除了多样多彩的游戏内容外,游戏还内置了多种竞赛模式,让你可以尽情摸索舆图中的各类生物,享受史无前例的自由度。在这里,你将真正感受到真人冒险的兴趣,尝试到全新的像素玩法带来的新奇兴奋。
这里含有无限的资源,你能够徜徉在彻底自在的世界,你能够粉碎各类方块,搜集各类资源,尽情缔造设想中的所有。
- 缔造模式
- 生活模式
在这个全新的游戏模式下,你无需任何前期筹备便可起头你的冒险之旅。在摸索的过程中,你能够自在地采集各类资源来构建你的基础设备,从而提高本身的实力并保障继续的生命支持。这是你彻底把握的游戏控制权时刻,让你无拘无束地展开你的探险途程。
建立属于本人的部落,找到情投意合的朋友,在我的世界一块儿交战。
- 竞技游戏
- 部落体系
借鉴饥饿游戏、空岛游戏,与小伙伴一决雌雄,别忘了提高天分,提升本人的战斗力。
- 像素作风乍看不起眼不华美,然则经过小方块修建的世界也能够震撼人心。
- 对于首次打仗基岩版的小白玩家来讲,这款游戏的吸引力无疑是硕大的。
- 经过摸索不一样的地貌和与各类生物互动,他们能够体验到游戏世界的无限可能性。
- 闻名世界的沙盒游戏,完满移植至手机端,随时随地展开无止境的摸索;
- 这是一款玩家能够得心应手玩的游戏,自由度照样对比的高基本上没有限度;
- 可爱的角色形象让你可以更好的去冒险,趣味性玩法等你前来进行着解锁的。
- 精美活动和游戏等你来抉择,只有你可以参与游戏活动以后能够获取到奖品;
修复了旋风人在树叶正上方的上的跑动粒子,以便从树叶方块中获得粒子色彩/纹理
一旦一个玩家解锁过宝库,他们就不能将其再度解锁了
realms
explosion-resistant and cannot be moved
犰狳
marketplace
the rewards it ejects are randomized from its loot table each time it is unlocked
能够被不限数量的玩家解锁
vault
within its cage, it will cycle through and display items which are possible to eject from its loot table
fixed a bug that could cause the loading screen to get stuck for some time at 41% (mcpe-175550)
all sounds emitted by wardens are now audible even when the player is facing away (mcpe-159481)
此战利品表是暂时的,而且跟着开辟进行将会被完全修正
this loot table is temporary and will be completely revised as development continues
fixed an issue with time stamps on stories being centered instead of displaying in the top right corner.
每次解锁时喷出的奖品均会从其战利品表中随机抉择
fixed an issue where user would get an error message incorrectly displaying on the "choose a preview realm" screen after they had backed out of the "choose a subscription" screen.
breeze no longer retaliates against attacks from the following mobs: skeletons, strays, zombies, husks, spiders, cave spiders, and slimes
修复了故事上的时间戳居中而不是显现在右上角的问题。
added "has_property" filter for entity target selector that allows for targeting based on the type and value of properties
after a player has unlocked a vault, they cannot unlock that vault again
vaults currently reuse the same loot table that reward chests iously used in the trial chambers
commands
items
breeze
spawn eggs are now called "[mob] spawn egg" instead of "spawns [mob]" so that players can more easily search for them in the creative inventory
fixed the breeze's run particles to pick up particle color/texture from leaf blocks if that's the block immediately below the breeze
vaults in trial chambers require a trial key to be unlocked
can be unlocked by an unlimited amount of players
要是用户还没有解锁宝箱,进入其附近时,会看到一条由橘色粒子构成的引导线。
fixed issue with time blocks not rendering correctly after changing the time zone on playstation.
修复了 realms 页面上文本转语音不可用的问题。
mobs
号令
在 realms 中,缔造模式下体验粉碎一堆海龟蛋(超出一个)时,不会再同时粉碎两个 (realms-10477)
旋风人不再对以下生物的袭击进行回手:骷髅、流浪者、尸壳、蜘蛛、僵尸、洞穴蜘蛛和史莱姆。
in realms, attempting destruction of one sea turtle egg on a stack of more than one in creative no longer destroys two at once (realms-10477)
when fed, baby mobs now emit both sound and particles
生物
目前纵然玩家未面临监守者,也能够听到其发出的一切音效 (mcpe-159481)
特点和漏洞修复
物品
hurt sounds emitted by rolled-up armadillos have been updated
修复了在 playstation 上变动时区后时间方块无奈准确衬着的问题。
试炼厅中的宝库需求一把试炼钥匙能力张开
added a new story type called "realm events". these new stories are automatically posted to the feed when interesting events happen on your realm. the more you play, the more you'll find.
当被喂食时,幼年生物会同时发出音效和粒子
无奈在生活模式下合成或获得,开掘后也不会掉落任何物品
the /damage command no longer contains the damage type 'suicide'. it is replaced with 'self_destruct' (mcpe-174865)
/damage 号令不再包括危害范例“suicide”。其被交换为“self_destruct” (mcpe-174865)
fixed a crash that could occur when using a gamepad to go back from the members tab in realms stories
要是附近一切的玩家均已解锁过宝库,锁孔会封闭
要是附近有还未解锁过宝库的玩家,锁孔会张开
if all nearby players have unlocked that vault, the keyhole will be closed
修复了用户退出“抉择订阅”屏幕后,在“抉择 realms 预览”屏幕上会同伴地显现同伴信息的问题。
realms
has a keyhole that will be open or closed depending on the players nearby
目前纵然玩家纰谬着犰狳,其发出的一切声响也可被玩家听到
犰狳目前会追踪最后一次袭击它们的玩家,并在 10 秒内将其视为要挟
a block that holds locked treasure and loot - find the right key to eject its rewards
宝库
除了玩家,旋风人目前对铁傀儡也有袭击性
armadillos now keeps track of the last player who hit them, regarding them as a threat for 10 seconds
目前,当你在缔造模式中找到的物品,刷怪蛋将会更名为“[生物称号] 刷怪蛋”,而不是“生成 [生物称号]”。如此,玩家们就能更快捷地在物品栏里找到这些可爱的角色啦!
其上有锁孔,它的开闭受附近玩家的影响
我增多了“realm events”这一新故事范例。每当realm发作风趣事件时,这些事情将自动涌现在提要中。尝试得越多,发掘的内容就越多!
修复了运用游戏手柄时从 realms stories 中的“成员”选项卡前往时可能发作的瓦解
还有较强的爆炸抗性且不可被活塞移动
fixed an issue where gui scaling being turned off caused most of realms plus pdp text to be missing.
the above mobs don't retaliate when hurt by the breeze's wind charge projectile
if a player has not unlocked that vault before, an orange stream of particles will flow from the player to the vault when nearby
宝库的笼子内会循环展示其战利品表中可能喷出的物品
以上生物也不会再对旋风人的风弹进行回手
在试炼厅某处生成,包括着本构造最有代价的战利品
experimental features
fixed an issue with the screen reader narrating unavailable realms pages.
实验性特点
修复了封闭 gui 缩放会以致大部分 realms plus pdp 文本遗失的问题。
市场
修复了由 realms stories 分页而以致的瓦解问题。
为实体指标抉择器添加了“has_property”抉择器,许可依据属性的范例和值进行定位
all sounds emitted by armadillos are now audible even when the player is facing away
armadillo
修复了一个可能使加载界面会卡在 41% 的漏洞 (mcpe-175550)
found throughout trial chambers, containing the structures' most valuable loot
cannot be crafted or obtained in survival mode, and does not drop anything when mined
目前纵然玩家未面临幻翼,也能够听到其发出的一切音效 (mcpe-133125)
if any nearby player has not unlocked that vault, the keyhole will be open
features and bug fixes
fixed a crash caused by realms stories pagination.
更新了蜷缩形态下犰狳的受击音效
breeze is now aggressive toward iron golems, in addition to players
旋风人
一个锁着宝藏和其他战利品的方块 - 找到准确的钥匙以张开它
宝库现在运用与先前试炼厅中涌现的奖品箱相同的战利品表
all sounds emitted by phantoms are now audible even when the player is facing away (mcpe-133125)
许多精美风趣的冒险玩法都能让玩家感觉到幸福,还能看到许多奇怪的敌人,他们身上也会掉落许多稀有的战利品。
冒险者们也能在地底深处摸索,哪里储藏多样的矿产资源,开采它们能够制造出威力强大的设备,助你在战场上无人能敌。
摸索更多样、兴奋的冒险世界!筹备好驱逐更多欣喜的奖品了吗?跟随您的趣味自在变更角色的表面,解锁精美的使命守候着您去驯服!别忘了享受每一刻的游戏尝试吧!
在这个虚构的乾坤中,你能够尽情发挥你的创意,构建出并世无双的寓所,感觉真正的故里打造的有趣!
在这款游戏中,玩家需求搜集并铸造多种不一样范例的道具和兵器,它们是解锁最终应战的关键。
游戏中守候你的不只有精美的故事和多样的工具,具有无尽的探险与建立时机。在这里,你将与广大朋友一块儿摸索这片虚构的地盘,共同缔造属于本人的故事。筹备好了吗?让我们一块儿开启这场激动人心的游戏途程!
/fill 将某个地区填满特定方块
/experience 赐与玩家履历
/ability 给予或褫夺玩家的才能
/gamemode 变动玩家的游戏模式
/enchant 附魔玩家的物品
/give 赐与玩家物品
/effect 增添或移除形态成效
搜集多多的资源,纵横新的舆图之上,多种不一样的工具运用,缔造新的兵器;
沉浸在欢畅的应战当中,多种多样的竞技玩法,多样的应战带来更多的有趣;
自在酷炫的操纵模式,尽心尽力的开黑,谱写新成就,缔造属于你的精美人生。
日晒雨淋,它会慢慢起头生锈。关于铜,其实我们能够有许多的设想空间。比方:铜的导电才能,搜集闪电的电力。是不是能够开发我的世界的一场工业革命?又是不是能够通报红石的旌旗灯号?
在石笋洞穴中,你将看到充斥诗意的景观:钟乳石和石笋交织成一幅优美的画卷,它们可能对你造成危害,但也供应了一个搜集水源的时机。
- 水晶矿;水晶,将会是一种十分罕有的矿物。它异样的难以开采。但水晶碎片可用来制造“望远镜”,以协助玩家看到更远的处所。
水晶的诸多谜团值得我们深入探讨。好比它的可贵代价怎样?它是否贮藏能量?以及它在军事应用中是不是还有潜伏上风?这些疑难激发了我们的无限思量。
洞穴更新部份;洞穴的新内容将在山地以后涌现,其构造变更由两方面引发:一是生成机制发作变更,二是洞穴会细分出多个族群。现minecraft live已经展示了四种不一样的洞穴范例。
新的矿物:铜、水晶铜矿;表面与铁矿类似,可使用镐开采。铜可用于制造“避雷针”,在雷电侵袭下将其指引至避雷针,掩护建筑物不被雷击起火。此外,铜块若走光在外,可能会因自然氧化而产生奇特的水晶光芒。
神奇的公开世界;这里是硕大洞穴的巧妙景观,洞内产生无数条笔直弯曲勉强的通道,将全部空间分成多个部份。在这里你不只能够找到安宁的避难所,还能尝试一次惊险刺激的水下探险之旅!
这里是一个由紫色水晶组成的奇特洞穴,十分希有。当你走进这个神奇的处所,你会听到美观的水晶声响回响在你的耳旁!祝你愚人节幸福!
在洞穴中发掘的品种丰富的植被;有多样的植物和花朵装点着这个神奇的处所。发光浆果、杜鹃花、浮萍植物和藤蔓等新物种都成长在这里,为洞穴添加了一份生气与优美。
在不久的未来,你将尝试到全新的我的世界版本。山地峭壁群系将作为首批更新的一部份推出,此中囊括一个可以腾跃超出两个格子高度的山羊、一种会下陷的深雪方块以及对高山生成机制进行从新策划的新机制。这些改进元素将进一步多样游戏的世界观和玩法尝试。
在一个充斥应战和创新的世界中,加入我的世界的岩版,与你的挚友一块儿展开一场精美的冒险。在这个过程中,你能够自在地摸索每一个神奇的地区,追寻那些让你心动的游戏元素。同时,还能够尝试各类竞赛和竞技,感觉那份属于你的激情与荣耀!