ce修正器免费版中文版破解版又称为cheat engine,是最新本的汉化程序。下载后便可运转,并彻底兼容各种电脑单机游戏。只要土产数据库支持,大部分游戏都可修正,笼盖范围广,能满意大多数玩家需要。适合一切需求玩电脑游戏而且不指望受到服务器限度的人运用!
ce修正器中文版又称cheat engine是一款强大的内存编纂道具,许可你修正游戏或软件的资料以获得额外的作用。它供应制编纂、反汇编程序和内存查找道具。与其他同类型道具比拟,它含有出色的反汇编才能,并附带制造外挂所需道具。适用于大多数单机和弱联网游戏。
而后,点击左上角电脑图标,找到要修正的游戏,点张开;
解压后,运转“cheatengine-x86_64.exe”;
弹出同伴提醒,点击“肯定”;
第一步:
艾尔登法环ce修正器是一种强盛的道具,能够用来修正游戏中的内存、人物属性和金钱数值等。它操纵容易,作用强盛且附带了辅助道具制造道具。与同类修正道具比拟,ce修正器还有更强盛的反汇编作用,能够干脆生成辅助道具。要是你不指望你的游戏被封号或者丢失联机作用,请小心运用ce修正器。在运用ce修正器前,确保你了解一切的风险和前因,而且仅限于单人模式的游戏尝试。
- 游戏修正器,任何游戏都能够修正
- 彻底免费的软件
- 制造属于本人的修正器,打上logo
- 用户能够查找与修正电脑的内存
- 现在仅供windows操作系统运转
- 超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹
- cheatengine常在电脑游戏中当作游戏外挂
- 有时会更新以防止被其他软件检测到
- 内存扫描、十六进制编辑器、除错道具
更多的函数走光于新闻形态线程
修复了customtypes被符号为字符串的问题(7.4.1中引入的同伴)
增添了基于字符串的自定义范例
从7.4.1-7.4.2:
在热键窗体中按escape键将封闭它
以-或结尾的固定配对值+
更好的arm64剖析器和汇编程序
ccode:内部标记拔除程序目前能够拔除stdcalled函数标记
lua:增添了releasedebugfiles
ceserver:目前也获得fpu寄存器
修复:
ceserver:发掘列表目前也是汗青列表
修复了内存块末尾资料的小内存问题
修复了modalforms内部遗失文本色彩的问题(7.4.1中引入的同伴)
增添了嵌套构造支持
能够在封闭/启动ce时留存/加载扫描地区(配置中的孤立选项)
veh调试:修复了运用无效句柄的可能性
修复了运用多个启用或禁用部份时地点列表未给出准确同伴的问题
培训师:表单和控件目前基于dpi扩大
mac:ceserver衔接支持
disassembler x86_64:从r#l切换到r#b,由于为什么不
修复了groupscan号令解析器将通配符调配给同伴的组合框的问题
kernelmode debug anmd veh debug:修复了非挂起线程上的配置上下文
将规模扫描增添到groupscan
固定拆除xchg-eax/rax,xxx
ceserver:提升modulelist获得速率,更稳定
修复了取销抉择double时一切范例找不到4个范例的问题
修复了第一视图中构造剖解的高dpi问题
lua:向memoryrecord对象增添了onvaluechanged和onvaluechangedbyuser回调
跟踪器目前能够跳过rep指令
修复了.net信息实例查找问题
修复了对speedhack热键运用ctrl时的同伴
增添了一个单选按钮,用于抉择生成的脚本是运用5字节jmp照样14字节jmp。
lua:增添了getopenedfilesize
lua:增添了onhelpevent回调
mono:dll目前有一个版本检查,如此您就不会不测地夹杂monodatacollector dll的
变更:
ccode:#include目前也在表文件中搜索文件
修复了运用binutils进行反汇编时的反汇编问题
lua stringstream目前承继自memorystream,因而您能够走访“内存”字段
ceserver:也在arm64上实现注入
固定装配pmovmskb
将dbghelp更新为更新版本,能够更好地拔除当前的pdb标记
冻结+许可增多/减少目前还能够检察值是不是有标记
增添了lua函数“runcommand”
修复了c插件示例中的luacallk拜托
ceserver:从封闭的ceserver断开衔接的选项
lua:将getbitmap方式增添到imagelist对象
修复了运用非lua函数方式时注册为float的lua自定义范例
内存记实热键目前有一个“only while down”选项
修复了tablefiles菜单占用内存的问题,由于它们没有被准确删除
lua:增添了enumregisteredsymbollists()和enumregregistered symbols()
不一样的内存调配目前被搁置在初始调配块中。以后变动掩护
纵然禁用了查找指令走访的不一样地点,该差距数量仍不会改动。
增多arm64拆除和组装
固定运转号令
lua:增添了每当修正构造列表时的回调
修复了反汇编vgather*vex256指令并许可将xmm/ymm寄存器用作地点的问题(对于许可的指令,如下图所示)
从7.4-7.4.1:
增添了跳过加载.pdb文件的选项
反汇编程序中的ctrl+enter目前显现从该点起头的对应地点
ipt:增添了微软供应的英特尔进程跟踪作用。
修复了wine 7.0上的speedhack
lua:将imageindex属性增添到ttreenode
更好的兵器剖析器和装配器
修复了查找走访/写入对话框的高dpi问题
汇编程序x86_64:更喜欢mov-rax,[rip+xxx]而不是mov-rax[imm64]
变更:
修复了不运用double时的“all”范例
变动记实showassigned/showashex目前也适用于其他选定条目
将.visiblerowcount和.topitem增添到列表视图
mono:拔除没有主窗体的状况
ccode不再注册无用标记
增添了区别于ceserver的系统构造
增添了.visible属性到树节点条目
条件跳转目前能够拔除2gb以上的目的地(将被重写)
修复了运用朦胧模块和贫乏元资料的.net问题
文本跟踪目前不再留存为.cetrace,而是留存为.txt
单声道/。net:方式列表目前按称号排序
修复了32位和“reg”f范例中的ccodeesp走访
复原了锚编辑器(在7.4.1中消散)
dotnetinfo:功能创新
修复: