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《红色沙漠》更多细节曝光 80小时单人体验 明年发售

时间:2024-12-23 13:46:22

在2024年9月26日,游戏开发商Pearl Abyss举办了一场投资者会议,尽管会议内容本应保密,但近期一位韩国财经领域的博主分享了他参会后所了解的信息,特别是关于开放世界动作冒险游戏红色沙漠的诸多细节。以下是该游戏相关资讯的汇总:

红色沙漠已历经七年开发,预计将于明年初正式发售公司计划在年底前公布具体的发售时间表,尽管具体的平台和日期尚未敲定,但有望在科隆展、G-Star或TGA等大型活动中揭晓相关方案。可以确定的是,游戏将在今年内公布发售日期,并在明年上市。

红色沙漠是一款专注于传统的角色扮演游戏,尤其适合在西方地区进行推广。该游戏中,制作方投入了大量的营销预算以吸引更多的玩家尝试游戏。通过扩大宣传渠道和增加试玩机会,Pearl Abyss的目标是让这款游戏获得更高的市场份额和口碑。

这款游戏使用Pearl Abyss自研的Black Space引擎进行制作,为了拓展开放世界的容量,项目周期得以延长时间。公司认为,与商业引擎相比,内部引擎具备显著的优势。新版本的Black Space引擎融入了大量AI技术,从而提升了开发效能,确保红色沙漠团队维持在以内规模,而黑色沙漠则需要员工进行更新维护。

Q 据说,Q于红色沙漠充满信心,该游戏受到了巫师刺客信条等多款经典作品的影响,融合了刺客信条的骑乘和攀爬自由度以及塞尔达传说中的垂直探索自由。

创始人金大日坚信,荒野大镖客塞尔达传说:旷世之作,是史上无可争议的经典。在红色沙漠的地图上,你的每一步选择都会影响到NPC对你的看法。你可以在成为英雄还是恶棍之间自由切换。游戏中的NPC采用了先进的AI技术,他们能够根据你的等级和敌人数目做出动态反应,例如,当面对强大的对手时,他们可能会选择逃跑以避免战斗。这些变化不仅增加了游戏的深度,也提升了玩家的沉浸感。

游戏中包含各种细节,比如战斗时的场景变化、物品损坏、角色随天气与时间变化。截至目前,红沙漠项目进展顺利,目前团队规模约为。

未来,红色沙漠计划带来类似于侠盗猎车手OL的多人在线体验,允许玩家通过内购功能(如购买皮肤、武器)进行互动,从而确保持续的收入来源。该游戏将提供约时的游戏时长,适合单人游戏,并且设定有明确的结局目标。

预计红色沙漠的销量将在到份之间,而内部目标则为至份。根据用户反馈,Pearl Abyss确信游戏销量将超过市场预期。公司拒绝了索尼提出的年度独家协议请求,认为自主发行更有利于获得最大利润。

游戏计划同时发布PC版和主机版,这也是其迟迟未发售的原因之一。此外,红色沙漠的总营销预算高达200至400亿韩元。

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